Last edited by SlowWorker; 02-14-2017 at 05:16 PM.
別段、インスタンスやめろってんなら話は100歩譲って分かるけど?
若しくは、オープンの部分をもっとうまく使えってんならね。
全く関係ない事でMMOであるやなしやの判断されてもついて行けんよね。
戦闘方法でMMOを分ける感覚は全く分からん。
どっちかと言うと私は彼の言うランダムの方がついて行けなくなる可能性が高いのよね。
今の形の方がよっぽど安心してゲーム続けられる。
特に、FF14のようにゲームのパッチを含め更新が早い場合は永遠に最先端に到達できなく
なる可能性が高いし。スキル追いつけなくて。
と言ってもこの部分なんて個人の好みの問題でしかないもの。
押し付けはせんし。ただ、MMORPGは何であるかみたいな話をするなら固執する部分じゃないと思うけどね。
わたしゃ全く逆。
ヒエラルキーを壊してまで最強の装備をだす必要は全くないと思う。
勿論、それ相応の難易度のコンテンツを別口で追加する事は否定せんよ。
彼の言うランダムコンテンツを零式難易度にして最高装備を出すのは
悪くないんじゃね?
でも、結局はコンテンツヒエラルキーのトップである事はかわらんし、
2重管理になるだけで今と大きく変わる事は無い。
少なくとも、簡単なコンテンツで高IL装備は出せんしね。
他のコンテンツに最強クラスの装備あったっていいですね。
ベクトルは違っても零式と同じ取得難易度ならね。
そしてそれはすでに実装されていて
クリアするために必要なのがPSではなく
周回だったりするのがAWで
奇数パッチを待つことなのがトークン装備なだけでしょう。
別に死者の宮殿200FでIL270落ちても文句はないですけどねー。
ただのバランスの話でしかないですよ。
Last edited by nikry; 02-15-2017 at 08:22 AM.
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