


Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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Ich weiß, mein auch hierdas von Ramoth:
Triple Fell Cleave: heavy swing -> brutal swing -> maim -> Storm's Eye -> Potion -> Heavy Swing -> Inernal Release+ Berserk -> Fell Cleave -> infuriate -> Fell Cleave ->Vengeance/Raw intuition -> Maim -> Storm's Eye -> Brutal Swing -> Fracture -> heavy Swing -> Maim -> Storm's Eye -> Fell Cleave -> Pacification
BTW beim einfachen Pulltimer, weiß nicht ob meine Variante besser ist als MT:
Ohne Pulltimmer in Dungeons oder Alex/Wheeping City wo DDs random pullen zieh ich vorm Pull kein Infuriate weil ich es zu kostbar finde. (Boooo)
Im Verteidiger rein und Tomahawk -> Heavy Swing -> Maim -> Brutal Swing -> Storm's Eye -> Heavy Swing -> Skullsunder -> Deliverance -> Butcher's Block -> Heavy Swing => Tripple Fellcleave Berserk
Man macht am Anfang sehr wenig DMG zugegeben, aber bekommt ein sehr schönes Berserk geschenkt was den kleinen start DMG etwas abgleicht. Da wo man ohne Pulltimer spielt reicht es auch idr zur Aggrosicherung. Und man kommt mit 2 Fellcleaves an die Stelle wo viele Buffs vllt noch am Pullstart fließen.
Last edited by SoaX; 10-26-2016 at 10:38 PM.



Vielleicht damit es noch während der Gruppenbuffs auf den Boss geht (Ninja, Maschist, Dragoon)![]()
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Das ergäbe sinn. Ich hatte als Krg so einen Luxus nie (Doppelcaster + Brd + Mnk damals in der Gruppe gehabt)
BTW bei dem MT Pull ohne Tmer. Bitte nicht Bloodbath so früh ziehn. Mir fällt kein Kampf auf anhieb ein wo das wirklich hilft. Und ich glaub solange man noch im Verteidiger ist wäre Equilibrium angebrachter bevor man Bloodbath macht. Die ersten Sekunden schafft eine Fee oder Regenaähnliches solo. Erst später macht Bloodbath Sinn um die Heiler so zu entlasten dass sie mehr DMG machen können.
Du hast Noch Steinhaut und Adlo/Aspected und die Bosse machen zum Pull kaum was dickes. Bloodbath ist zu kostbar um Teil eines Openers zu sein.
Zusatz: Lohnt es sich Brutal Swing vor Maim zu machen? Zu der Zeit mangelt es doch noch Partybuffs etwas und es fehlen die 20% von Maim am start.
Den einzigen Vorteil den ich seh ist das Brutal Swing dadurch eher von der OGC kommt wenn man noch stacks für Crit+ hat und auf Crit hoffen kann. Ansonsten ist wenn man auf Maim wartet im Fall auch schon der MCH buff drauf der wie ichs noch von meinem MCH kenne seeehr früh erfolgt.
(Kein experte, will dazu lernen)
Last edited by SoaX; 10-26-2016 at 11:08 PM.


"Brutal swing vor Maim, Warum?"
wenn du den zu sehr verzögerst verschwendest du Aktivierung eines Off GCD. Wenn du Ihn früher benutzt hast du einen brutal swing bevor Berserk und kurz vorm Ende von Berserk = Mehr dps
"Warum Fracture vor 5 Stacks?"
Solange der DoT für die Volle dauer tickt ist es ein Dps boos und ihn unnötig nach hinten zu verschieben weil man unbedingt den Bonus Crit haben will ist ebenfalls ein DPS Verlust.
@Soax. Dein opener funzt evtl. in Random Grp's etc. aber mit einer festen Gruppe verpasst du die Raidbuffs.(Trick attack, Litany etc.)
Im bezug auf Blodbath da ich recht früh in meinem Opener Berserk Benutze Kommt Blodbath recht gut ( es hat auch den Selben CD) für die Extra HP reg etc. .. im Prinzip kann man in vielerlei Situationen Berserk und Blodbath zusammen benutzen.
Korrigier mich wenn ich unsinn rede, aber Brutal swing hat eine Cooldown von 20 Sekunden, und Berserk eine Wirkdauer von 20 Sekunden. Solange man Brutal Swing 2 GC vor Berserk macht, kommt es von der Cooldown wenn man 5 Stacks auf Wrath hat und seine Fell Cleave oder das 5Critstack Fracture machen könnte. Zu dem Fracture siehe nächste Abschnitt.
Also aus meine geringen Erfahrung hab ich gelernt dass man Fracture oft für längere Zeit liegen lässt am ende von Phasen oder des Kampfes da er dort nicht vollständig ticken kann und man das erste Fracture weiter nach hinten legen kann um später ins Fracture zu starten ohne Anzahl + Tickdauer von Fractures zu verlieren, da es am ende eh länger liegen bleibt wegen Unverwundbarkeiten etc.
Wenn ich ihn minimal nach hinten Schiebe sollte also der Dot seine volle Tickkraft entfallten können und ist gebuffter, und kommt in der Rota nach Berserk oft auch zum Zug mit 4-5 Buffstacks auf einen 1-2 sekunden Clip. (Sry bin KRG Clipper)
Glaub die Partybuff begründung machte mehr sinn falls diese vor dem dritten Fellcleave schon auslaufen (Trick Attacke bestimmt, Litanei sicher auch)
Es ist ja auch der Sinn dieses Pulls. Mein Pull bezieht sich auf Argons Original Post (Siehe erster Pull im Verteidiger bei Randoms ohne Pulltimer). Da wird Berserk noch im Unchained gezogen und über die dauer von Berserk poppt nur 1x Fellcleave so wie es aussieht.
In einer festen Gruppe mit Krieger MT "verliert" man auch nicht das Infuriate. Es wird ja vorm Pull genug rausgezögert um es zum anfang von Berserk wiederzuhaben, oder spätestens zum Ende, was wegen Gruppenbuffs am Ende von Berserk nicht so optimal wäre.
(Ich hab immer das Problem dass ich so lange gegenrede bis das Argument der anderen Seite für mich mehr sinn Ergibt beim ausrechnen auf dem Papier, auch wenn ich wenig Erfahrung habe.)
Last edited by SoaX; 10-27-2016 at 04:47 PM.
also das sind meine Krieger Opener
Off Tank Opener (ohne Ninja):
http://ffxivrotations.com/bxu
Off Tank Opener (mit Ninja+Trick Attack):
http://ffxivrotations.com/bxv
Main Tank Opener (ohne Ninja):
http://ffxivrotations.com/bxw
gruß hobbit![]()
Du könntest die Fracture vor dem Fellcleave machen. Raw Intuition ist auch besser nach dem zweiten Fell Cleave für frühere Stacks.
Ich denke der Pull ist für Randomgruppen ohne Pulltimer?
Hier die Frage wann die Buffs und besonders Trick attacke kommt. Du machst das Berserk schon recht früh. Vielleicht wäre es auch besser hier das Berserk etwas nach hinten zu schieben und mit Vengeance + Raw Intuition sich früher in die Fellcleave zu bringen...und wieder Fracture vielleicht vor die zweite Fellcleave setzen für Stackbonus.
Storm's Eye wird hier BTW auslaufen nach Berserk. Nicht so optimal. Würde ich ganz stark von abraten. (Da nach auftragen von Storm's Eye eine volle BB Combo kommt, Doppel Fellcleave, Fracture, Pazifismus und dann erst wieder Storm's Eye - Außer Barde/Selene ist dabei)
Fellcleave ist das wichtigste DMGtool und auch wenn man sie nicht ZU oft machen kann macht sie von allen GC den meisten DMG overall im Kampfverlauf. Das erste Berserk sollte versuchen auf 3 Fellcleaves hinzuarbeiten. MT oder nicht ist da finde ich egal.
Ebenfalls machst du 3 OGC hintereinander. Böses Faul.
Du kannst auch an der Stelle wo du Flash stehen hast noch einmal zuschlagen mit genug Skillspeed.
Allem in allem sehen die Opener schwächer aus als die bisher geposteten. Ich hab aber versucht auf deine speziellen opener einzugehn und wie du ihn vllt mit kleinen Anpassungen verbessern kannst ohne einfach andere Opener mit Copy/Paste aufzugreifen.
Last edited by SoaX; 10-27-2016 at 06:37 PM.
Diese Rotationen benutze ich meist in bei dungeon Boss und primals. ^^
Keine Frage das man diese Rotation auf jeden Kampf abstimmen muss.
Einige Anmerkungen sind durchaus berechtigt jedoch garantiere ich dir das du von der dps fast keine Unterschiede merken wirst, weil der push in per praxis viel zu gering ist.
Vor berserk produziere ich mit absicht immer ein delay so bekomme ich unter berserk mehr skills durch.
In savage hab ich früher auch eine andere Rotation gefahren aber weil der dps unterschiede fast nicht sichtbar ist, gegenüber den größeren Komfort in den genannten Inhalten hab ich das geändert.
Wer will schon vor einen dungeon boss jedes Mal warten nur damit ich meine 3 Fell cleaves landen kann ^^
Gruß hobbit
Internal Release + Berserk reichen für den extraschlag im Berserk, da muss nicht noch ein OGC wie Deliverance hinzu.
Natürlich passt man auch je nach Kampf alles an. Gibt ja auch kämpfe wo der Boss sehr früh wegspringt und Fracture nicht im Opener funktioniert. (Nidhogg EX)
Du musst auch nicht vor dem Dungeonboss extra warten für ein tripple Fellcleave. Du brauchst nur einmal Infuriate im Berserk drin. Raw Intuition oder Vengeance hat man in der Regel weil man sowas nicht zum ende eines Mobpulls zieht auch beim Boss ohne zu warten.
Die Tripplecleave zu machen ist trotz Nin denke ich ein Gewinn wenn man Berserk nach hinten schiebt um eine 3ercombo für Stacks zu machen und Trick attacke verpasst mit dem Doppelcleave. Tripplecleave im Berserk ist soviel ich weiß auch ein beachtliches + und nicht nur ein kleiner DPSgewinn beim Opener. Fracture schieben ist kaum merkbar als DPSwin, aber Tripplecleave ist ne ganze Stange im bezug auf Tankdmg.
Bitte korrigieren falls falsch.
Last edited by SoaX; 10-27-2016 at 07:41 PM.
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