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  1. #1
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    Oui je m'en souviens très bien mais j'arrive toujours pas à comprendre comment on peut ne pas récompenser quelqu'un qui s'investit à fond dans un truc. Je veux dire filer plus d'ilvl aux items Savage reste la solution la plus simple à mettre en place et ça contenterait déjà pas mal de monde. Je demande pas la mort mais 5/10 ilvl de plus que les stuffs upgrame en tome ça montre qu'au moins les mecs qui ne raident pas, et ne s'investissent pas dans le PVE HL ne pourront pas avoir le même ilvl que toi, et qu'on me sorte pas l'argument du BIS blabla, c'est irrecevable, ça change rien aux activités des casu de ne pas avoir le BIS de leur stuff.

    A l'heure actuelle y'a quoi ?
    - Les crafteurs/artisans qui s'investissent à fond dans cette branche ont masse thune, du stuff i250 (BIS pour la plupart en plus )
    - Les collectionneurs ont de quoi faire avec les montures, pets, orchestrion et autres objets uniques etc
    - Et les raiders (Oui moi je moi je, pour une fois je le dis, moi je) ils ont un stuff périssable au bout de 1/2 mois et encore faut avoir tomber le Savage pour accéder au stuff, donc avoir: un groupe bon et motivé et surtout du temps pour raider et apprendre les fights

    Oui tout n'est pas blanc tout noir, ce serait le cas je n'aimerai pas autant ce jeu et je n'y jouerais pas tous les jours depuis presque deux ans maintenant, mais le fait est que c'est le seul jeu que je connais ou tu es peu récompensé si tu t'investis plus que d'autres (et comme disent que pas que 5/10 ilvl va créer un écart énorme entre les joueurs).

    Je demande pas à SE de s'investir plus sur les raiders mais de ré-envisager le système de rewards, ça motiverait du monde à retourner en raid qui plus est. J'attends avec impatience des leaks du Stormblood pour me faire un avis, quoi que la simplification des rotations me fait un peu peur car y'a rien de bien difficile à l'heure actuelle si on prend le temps de s'y intéresser

    PS: La quote exacte c'est bel et bien "Go play an other game while waiting for a new patch". Y'a pas mal de joueurs EN avec cette quote en signature
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Watachy View Post
    [...]Stormblood[...]quoi que la simplification des rotations me fait un peu peur car y'a rien de bien difficile à l'heure actuelle si on prend le temps de s'y intéresser[...]
    oh ma gad ! oh ma gad, dis moi pas que pas vrai !

    C'est une blague ?
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  3. #3
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    oh ma gad ! oh ma gad, dis moi pas que pas vrai !

    C'est une blague ?
    SE avait annoncé qu'ils trouvaient les rotations des jobs de HW trop complexes, proposant trop de skills à utiliser.
    Du coup leur refonte du système de combat doit passer par une refonte du nombre de skills aussi il me semble
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Watachy View Post
    SE avait annoncé qu'ils trouvaient les rotations des jobs de HW trop complexes, proposant trop de skills à utiliser.
    Du coup leur refonte du système de combat doit passer par une refonte du nombre de skills aussi il me semble
    C'est affligeant....c'est un des interets du jeu justement. Trouver son cycle opti, l'adapter selon les combats...Ca permet aussi de se démarquer des autres, ça se voit de suite quand quelqu'un maitrise sa classe.

    Ceci dit, s'ils font ça, c'est coherent par rapport à leur volonté de cibler d'avantage les casus j'imagine§. C'est triste, car plus ça va, plus le jeu devient insipide T_T
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by AyaAmano View Post
    C'est affligeant....c'est un des interets du jeu justement. Trouver son cycle opti, l'adapter selon les combats...Ca permet aussi de se démarquer des autres, ça se voit de suite quand quelqu'un maitrise sa classe.

    Ceci dit, s'ils font ça, c'est coherent par rapport à leur volonté de cibler d'avantage les casus j'imagine§. C'est triste, car plus ça va, plus le jeu devient insipide T_T
    J'ai poussé un cri la première fois que j'en ai entendu parler. Comme je l'ai déjà dis, y'a rien de difficile si on prend le temps de s'y intéresser et de s'entraîner. Et oui adapter ton cycle selon la tourne du fight est quelque chose de très appréciable dans ce jeu.
    Mais bon apparemment SE vise "l'accessibilité" de partout... En espérant que ça arrête de slack dans mes daily.... Oh wait j'en demande trop
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Watachy View Post
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    Malheureusement, la direction que prend le jeu ne va pas dans ce sens. Il y a la notion "d'accessibilité" très présente dans l'ADN de FF XIV. Il faut intégrer ça pour éviter de tomber dans une folie démentielle (pléonasme bonsoir !).
    Après l'écart d'ilvl ... J'en ai ma claque du sacro saint ilvl, je rêve (non pas d'une banque), encore d'une progression horizontale en parallèle de la progression verticale (qui rend le gear obsolète très vite d'ailleurs). Pourquoi ne pas proposer aux raideurs, via le stuff lootables en HL, des bonus de set exclusifs ? Là y'a une notion de récompense, et non pas d'un ilvl plus gros que l'autre.

    @Aya : I know that feeling ! J'étais (je suis) SMN également, je pestais comme un sale ... Mais j'en garde également un super souvenir, c'était les débuts ! Fallait farm des PHILOSOPHIQUES <3 (Tient faudrait penser a faire un topic de nostalgie d'ailleurs).

    Edit : Surtout des skills useless qui vont être changé, ce n'est que pur spéculation, à l'heure actuelle, de dire que ca va passer par la case simplification. Je joue SMN, et pour ceux qui connaissent le job, il est rempli de oGCD, des fois faudrait même se greffer une 3ème main. Et j'aime cette tension IG !
    Level cap +10, du coup on va avoir que des traits pour éviter d'avoir trop de skills ? Lol !
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  7. #7
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    Je suis d'accord mais 'est la seule solution pour pas mettre les "non-raiders" de côté, la différence entre deux items avec 5/10 ilvl de différence est mineure. Si tu proposes des stats en plus aux raiders ayant des sets Savages, t'imagines comment ça va whine sur les forums ? "Ouais non mais SE c'est ridicule faut arrêter de privilégier les raiders, c'est un jeu casu, glamour is true endgame". C'pour ça que comme je le disais, l'ajout d'ilvl est simple et efficace pour se dire "j'raid pas pour rien". Après j'adore ton idée mais je vois la mienne comme beaucoup plus envisageable et accessible ^^

    Pour ce qui est de "l'accessibilité" j'ai rien contre, bien au contraire. Manière y'aura toujours un mur en HL sur les joueurs qui s'investissent beaucoup et les autres. La le nouveau est tier est clairement accessible et c'est une bonne chose, même un casu pour clear A9S/A10S avec un peu de motivation.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Watachy View Post
    la simplification des rotations me fait un peu peur car y'a rien de bien difficile à l'heure actuelle si on prend le temps de s'y intéresser
    Je vois trois types de joueurs si on se fie au nombre de skills utilisés au niveau 60 (exemples basés sur le BLM) :
    • Les joueurs «casu» (ou paresseux) : 2 à 4 skills (ex : feu - glace - feu - glace).
    • Les joueurs «moyens» : 9 skills réguliers + parfois des buffs lorsqu’ils y pensent (méga glace - méga feu - feu - etc.).
    • Les joueurs «pro» : 2 à 4 barres de skills, si c'est pas plus (les types qui utilisent Brasier en font partie).

    Si il y a une simplification des rotations lors de Stormblood, je ne crois pas que ça affectera les joueurs casu (qui ne se servent que de 2 à 4 skills et ne se forcent déjà pas) ni les joueurs pro (peu importent la rotation de skills, ils roxent). Par contre, l'impact se fera davantage sentir du côté du joueur moyen, qui tente de faire un truc bon sans pour autant avoir la maîtrise du joueur pro. Après, on peut se poser la question quant à savoir si une simplification des rotations ne risquerait pas d'avoir l'effet pervers de rendre les joueurs encore plus paresseux. À voir.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Akisa View Post
    snip
    Et ceux qui claquent Tir Furieux se trouve dans quelle catégorie ? xD
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Seisui View Post
    Et ceux qui claquent Tir Furieux se trouve dans quelle catégorie ? xD
    Les joueurs moyens, bien évidemment. C'est quand même un joli +20% au dégâts utilisable dans un cycle complet de méga feu - feu - feu - etc. ; c'est LE cross-skill à prendre pour tout BLM, à conserver pour les périodes de rush de dégâts.
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