いえいえキルがダメとは申してませんよ私も別件で要望をだしてる以上、改善を求めていますので、現状維持を望んでいるわけではないのですが、フィースト、フォールドタイプのデュエルと、大規模戦であるフロントラインは、構造がまったくちがうので、フィーストのようだというのは、変だと感じてしまいます。
また、ユーザー側の要望があったからこうなったのに、開発が一方的にユーザーを無視しているかのように言うのは、どうなのか、ユーザーはユーザーの言ってることも、それなりに鑑みる必要があるのではないかと思う次第です。
ついでに、キルするのがダメなのなら、対人戦に何を求めているのか、よくわかりません。
おそらく、Malik氏の抱えるイライラは、味方が上手く動けないことに起因してると思います。
それはKimijima氏がいってる経験値の差から生じるもので、グローリーはシールロックより、さらに戦術性が高いため、経験による知識の差がでやすく、新人さんとそれ以外の格差が問題だと思います。
私が開発に求めているのは、その部分の知識の差の補完です。
砕氷戦であるのに仕上げがキルで決まるしかない現状を問題としています
最終的にキルで結果が決まるのでアイストーム意味ありますか?
アイストームなしでキル合戦してるのと何ら変わらないです
(キル合戦が主体であるから固定優勢になるわけで)
結果でるときにアイストームは残る、ほぼ無くなるくらいがちょうどいいバランスだと思いますな(´・ω・`)
これの比重を増やすことで野良なりの戦術が産まれると思います
Last edited by malik_pokke; 06-21-2016 at 01:06 PM.
のんびりプレイヤー
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