Sakurano氏が言ってるのは、まさにそこで、キルに持ち込むまでの道程に、アイストームは意味をもっています。
戦略的に各GCの順位の調整が可能なのが、トームの情報値です。
Sakurano氏の言葉が、すこしきついため受け取りにくいので、わかりにくかったと思いますが、1位を2,3位が攻めるのが予想される動きなのですが、最初から1位だと当然狙われますので、そのあたりの駆け引きをトームの情報値で現在行っています。
それ面白いですか?
砕氷戦であるのに砕氷部分がただのキル合戦の為の引き立て役になってますよね?
少なくとも私は砕氷がメインでキルは引き立て役という物を望みたいですな
のんびりプレイヤー
それ自体問題として私は記載してますよ(´・ω・`)
単純にヒーラーでアイストームに干渉できるシステムがあればよいと思います
アイストームにはヒーラーの攻撃もDPSタンク相当で与えられるとかね
なによりアイストーム主体にしたからといって戦闘が無くなるわけではありません
シールロックでもそうだったはずなので
そもそも戦闘主体にするならシールロックタイプと表現は不適切ですしね
アイストームなくすなら砕氷戦ではなくなるので論外です
のんびりプレイヤー
おそらくDCの違いであるのか、ManaDCでは、シールロックでも戦闘主体であったため、相互に認識の違いがあるようです。
アイストーム主体にして、戦闘がなくならないとするなら、オマケ程度の攻防戦で盾さんをいれますか?
私はおそらく、そうはならないと思います。
制圧時代に、盾さんが盾さんであるというだけで、目の前でがんばって戦ってる盾さんが除名される場面をたくさんみてきました。
ギミックの比重を重くしてしまうと、おそらく、制圧時代のようにヒラ3キャス1あと全部近接という作りになって、近接さんは楽しいし、ヒラはまた禅の修行のようにもくもくとお互いかばいあいながら殴られるか、あとは近接さんたちが氷を壊すのを眺めながら、300とか600とかの申し訳程度のダメージを氷にいれることになると思います。
そのころの制圧では、近接さんたちがヒーラーがいないと嘆きながら、ヒーラーが簡単に殺せないのがダメだと要望していました。
Last edited by MiaEst; 06-21-2016 at 01:57 PM.
話ズレてますよね(´・ω・`)おそらくDCの違いであるのか、ManaDCでは、シールロックでも戦闘主体であったため、相互に認識の違いがあるようです。
アイストーム主体にして、戦闘がなくならないとするなら、オマケ程度の攻防戦で盾さんをいれますか?
私はおそらく、そうはならないと思います。
制圧時代に、盾さんが盾さんであるというだけで、目の前でがんばって戦ってる盾さんが除名される場面をたくさんみてきました。
ギミックの比重を重くしてしまうと、おそらく、制圧時代のようにヒラ3キャス1あと全部近接という作りになって、近接さんは楽しいし、ヒラはまた禅の修行のようにもくもくとお互いかばいあいながら殴られるか、あとは近接さんたちが氷を壊すのを眺めながら、300とか600とかの申し訳程度のダメージを氷にいれることになると思います。
何度もいいますが戦闘を無くせとは言っていませんよ
アイストームがなくなってキル合戦が始まるというのはおかしいと申してます
シールロックが戦闘主体と申されていますがあちらはリスがなくなるという事はないです
リスが残っていてもそれによってバランスが壊れないという証明になってますよね
少なくとも対人=キル合戦ではないですよ
キルは戦術のひとつであるのは別段構いませんけどね
のんびりプレイヤー
そういう意味でなら、Sトームは、最後まで残ってますけどね。 なので、最後まで別のGCの本陣の裏取りとかあるのではないですか?
あの状況は、シールロックの終盤と同じに見えますけどねえ。
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