> リキャストについて
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest.../blog/1787966/
他の方の日記で失礼しますが、過去に上記のような検証記録が出ています。
自分は内部の人間ではないので、憶測でしかモノを語れないのですが、
恐らくは、1キャラクターごとにあらかじめデータを記憶できる「ハコ」の大きさが決まっていて
(このハコには、HPや攻撃力などのステータスや、装備している武器防具(ミラプリ情報含む)
持っているアイテムの内容などが含まれるものとします)
この中に、各アビリティのリキャストタイマーも含まれるのではないかと推測します。
そして、「ハコ」におけるリキャストタイマー自体に割り当てられている領域は
かなりギリギリのバランスで保たれており、
絶対に同時に使う事のない、違うジョブのアビリティのリキャストタイマーを共有させる事で
何とかやりくりしているんじゃないかと考えます。
もしキャラクターの情報がシンプルにまとまるようであれば、
浮いた分をリキャストタイマーに回す、と言った事が可能になるかも知れません。
あくまでも仮説なのでこの通りとは言えませんが、参考までに。