Quote Originally Posted by yuri View Post
私が言いたいのは、
2.5秒おきにボタンポチポチではなく、硬直時間なども含めリキャストが回復したスキルを溜めてボスの隙をついて攻撃する
などの考える要素が欲しいということです
なればこその GCD 管理外アクションであって、それは GCD 管理下のアクションがあるからこそ、リキャストタイム等を考慮してどのタイミングで使用するかといった戦略が生まれるでしょう。
もう一度問いますが、その「硬直時間」というのは、異なるアクションの使用を制限するものではないのですか?。
(そしてそれは、アクション毎にクールダウンタイムの異なる GCD とどの様に違うのでしょうか?。)