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  1. #21
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    先にも述べた様に、GCD とは異なるアクションの使用間隔を制限するものです。
    仰る様なイメージだと、全てのアクションを GCD 管理下に置いて、アクション毎に異なるクールダウンタイムを設定するという事になると思います。
    それはそれで、現状の緊急時や任意のタイミングで GCD 外のアクションを使うといった事が出来なくなるので嫌ですけど・・・。
    GCDがあることを前提に話されておりますね
    何故かみなさんGCDというものがある事を当然のように思っておられる節があるようですが

    スレタイが悪かったですかね。
    GCDを廃止にして欲しいという方が正しかったかもしれません。
    (5)

  2. #22
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    あの
    ボタンの時計が無くなるって事でしょ?
    (1)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Meltank View Post
    今以上にハードル上がるねぇDPSの
    差し支えなければどうしてハードルが上がるのか教えていただけませんか
    (3)

  4. #24
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    GCDを廃止するとして、各ウェポンスキルに個別にリキャストタイムを設けるとか・・・になるのだろうか。
    (例:ファイア3秒、ファイラ5秒、ファイガ10秒、ファイジャ15秒)

    だとしたら、大幅にジョブを作り直さないといけないでしょうし
    確か、リキャスト設定枠はソフトの制約上、個別に設定するのは現実的ではなかったような気がします。
    (現状でも、違うジョブの別のアビリティが実はリキャストタイムを共有している・・・という事例が出ていますし)
    (2)

  5. #25
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    もうかなりうろ覚えだけど、旧FF14の戦闘が近い気がする。
    スキル毎にリキャストが設定されていて、大技を使うとモーションの硬直が発生して動けなくなったはず。
    例えばイフリート戦で槍術士がタイミング考えずに桜花狂咲ぶっぱなすと硬直中にエラプション踏んだりする感じ。
    (11)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by cocoro View Post
    あの
    ボタンの時計が無くなるって事でしょ?
    違います
    ほとんどのアクションの時計が一緒に回るのが無くなるということです
    (6)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Stunner View Post
    GCDを廃止するとして、各ウェポンスキルに個別にリキャストタイムを設けるとか・・・になるのだろうか。
    (例:ファイア3秒、ファイラ5秒、ファイガ10秒、ファイジャ15秒)

    だとしたら、大幅にジョブを作り直さないといけないでしょうし
    確か、リキャスト設定枠はソフトの制約上、個別に設定するのは現実的ではなかったような気がします。
    (現状でも、違うジョブの別のアビリティが実はリキャストタイムを共有している・・・という事例が出ていますし)
    リキャストを個別に設定する技術がないということでしょうか
    情報源があれば教えてください
    (3)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    もうかなりうろ覚えだけど、旧FF14の戦闘が近い気がする。
    スキル毎にリキャストが設定されていて、大技を使うとモーションの硬直が発生して動けなくなったはず。
    例えばイフリート戦で槍術士がタイミング考えずに桜花狂咲ぶっぱなすと硬直中にエラプション踏んだりする感じ。
    恥ずかしながら私はレガシーです
    大技を使うと動けなくて敵の攻撃を食らいやすい
    というのは考える余地などが生まれて楽しかったです
    (8)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by yuri View Post
    差し支えなければどうしてハードルが上がるのか教えていただけませんか
    ある程度の数の技が同じリキャストで回ってるからこそ
    WSを管理しやすくなってる 簡単に言うと2.5秒を1ターンとして
    そのターンごとにWSを選択して、合間に挟める特殊スキルを駆使して戦ってるのが今の14

    じゃあ
    GCDを消去してすべてにリキャストを持たせてみたらどうなるか?
    想像に難くないと思いますよ
    32個のリキャスト管理と 10個くらいのアビリティのリキャスト管理どっちが簡単だと思いますか?
    (42)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by yuri View Post
    浅学なため何度か読みましたが理解できませんでした。
    もう少しサルでも分かるように説明していただけないでしょうか
    なにぶん思いつき程度なのでわかりにくくてすいません。

    GCDなしにするかわりの制約として敵対心を多めにして、何も考えずに技を出すと敵がこっち向くよ?
    という感じに考えてみただけですw
    (2)

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