Quote Originally Posted by yuri View Post
返信ありがとうございます
確かに32個全てのアクションをリキャスト毎に打つという前提で調整が進むのであれば難しくなると思います

私が言いたいのは、
2.5秒おきにボタンポチポチではなく、硬直時間なども含めリキャストが回復したスキルを溜めてボスの隙をついて攻撃する
などの考える要素が欲しいということです
今だって考える要素は十二分にあると思いますよ
このゲームにはコンボの概念がありますし、それによってしかつかないバフやデバフがあります
それらを維持または調整しながら2.5秒に一回のWSを使用しているわけです