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  1. #1
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    Meltank's Avatar
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    Quote Originally Posted by yuri View Post
    返信ありがとうございます
    確かに32個全てのアクションをリキャスト毎に打つという前提で調整が進むのであれば難しくなると思います

    私が言いたいのは、
    2.5秒おきにボタンポチポチではなく、硬直時間なども含めリキャストが回復したスキルを溜めてボスの隙をついて攻撃する
    などの考える要素が欲しいということです
    今だって考える要素は十二分にあると思いますよ
    このゲームにはコンボの概念がありますし、それによってしかつかないバフやデバフがあります
    それらを維持または調整しながら2.5秒に一回のWSを使用しているわけです
    (28)

  2. #2
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    yuri's Avatar
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    Yuri Aureus
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    Quote Originally Posted by Meltank View Post
    貴方の答えは出てますよねこれ
    11のような方式の方が良かったって
    これが代案ってやつなんじゃないですかね?
    もちろんこうして話しているうちに私の思い描いているものは皆様御察しであるとは思います。
    ただ、私は代案がなければ投稿できないという風潮をこのスレッドで作りたくありません。
    逆に私がいくら御託を並べた所で、なんとなくでも現状のシステムが楽しいと感じている人が大多数であるならば変える必要はないと思っています。

    Quote Originally Posted by Meltank View Post
    今だって考える要素は十二分にあると思いますよ
    このゲームにはコンボの概念がありますし、それによってしかつかないバフやデバフがあります
    それらを維持または調整しながら2.5秒に一回のWSを使用しているわけです
    コンボを使わないという選択肢がありますか?
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