1年以上前の、しかも発売されてもいない時のインタビューはもう当てにならないとおもいますけどね。きのう、別のスレでも引用しましたが、前開発陣のインタビューで、
http://game.watch.impress.co.jp/docs...21_395261.html
という発言があり、コアユーザーのレベリングの伸びを潜在値で抑えつつ、多クラス育成のほうへ誘導して、カジュアルユーザーとのレベル(ランク)の上がり方と極端な差がでないようにする意図があったと思います。
体制も変わってますし、この1年で方向性もフィードバック貰ってだいぶ変わってるはずですから
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