Page 99 of 117 FirstFirst ... 49 89 97 98 99 100 101 109 ... LastLast
Results 981 to 990 of 1165
  1. #981
    Player
    namaste's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    196
    Character
    Nama Ste
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 10
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ですので、この仕様については、しっかり皆さんのご意見をうかがって、
    最終仕様に落とそうと思っています。
    (そのためのアンケート実施でもあります)
    正直不安ですw
    昔、アンケートを取った層と今は違っていると思うから。
    新規ユーザーも入ってきてるとは思う。
    しかし、昔からのユーザーは修理以外でも何でもそうだけど、過去に不満があって叩かれまくった
    この「FF14全般の各仕様」に慣れすぎてしまっているから^^;

    と言いつつも現行ユーザーの意識がどんな所にあるのか楽しみでもあるw
    思い切って他の項目も追加して1周年記念の大規模アンケートしましょうか?w
    (3)

  2. #982
    Player
    fina-Silmarilion's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    257
    Character
    Finathlon Quentas
    World
    Hyperion
    Main Class
    Carpenter Lv 30
    ここで、まとめておかないと、将来の船とか複合生産で修理ができなくなるんじゃないかな

    さらに上を見たら、地ならしの意味で、ここは簡素でいいと思う
    (0)

  3. #983
    Player
    Kuro-Chan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    245
    Character
    Scarlet Storm
    World
    Asura
    Main Class
    Weaver Lv 50
    Quote Originally Posted by Death-Queen View Post
    ここを見て、クラフターさんからの視点も色々考えさせられたよ。
    ちょっとショックだったのが「買った物を売る」(一応は使うんですが)=『転売』な見方がある(出来る)と言う事。※改修にもよる
    『転売』呼ばわりされない仕様にして貰いたいですね。(転売=悪では無いでしょうが、FF11的に転売=業者だったので)
    中古品でも修理さえすれば新品と同じ価値に戻ってしまう仕様の為です。
    新品とおなじ価値で売れてしまうなら転売と実質は変わらないですから。

    中古品が中古品として市場に出回る世界なら問題が無かったんです。
    (一度装備したらPC間取引できなくなる(WoWがそうよね)のもありですが)
    でもそれは戦闘職の人の猛反対を受けるから無理でしょう。
    中古品というのは使い減りしたからで行き着くところはロストですから。
    (5)

  4. #984
    Player

    Join Date
    Sep 2011
    Location
    ロミンサ
    Posts
    106
    アクセはAPとかほかにも問題あるしその辺も絡めて考える必要あるんじゃないかなあ
    とりあえず脱げなかった下着はともかくアクセまで修理不要にする必要性なんてどこにも無い
    今までは指輪を修理する必要が無かったからあってもなくてもよかったけど
    やっと指輪にも修理の意味が出てくるというのに
    (3)

  5. #985
    Player
    namaste's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    196
    Character
    Nama Ste
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 10
    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    「されど修理」と思ってる人がここにいますよ。

    クラフターは今の時点だとPT組んだりすることがないので、他人との接点が少ないんですよね。
    修理はクラフターにとって数少ないコミュニケーションのネタだったんですが、残念です。
    その修理というシステム「だけ」の為にこれだけの投稿数、閲覧数があったので
    「されど」と思う方も沢山いらっしゃる事は十二分に理解しておりますよ^^

    コミュニケーションの事も分かります。
    私自身、LSのメンバーに何度も修理をお願いしていますから(そこからLS内の会話が広がる事も稀にある)
    私の活動しているサーバーには有名な街の名物修理屋さんもおります。
    彼(?)はダークマター導入前からシャウトをして頻繁に修理依頼を受け付けていました。
    そのような方達は修理システムの緩和にやりがいをなくしてしまうかもしれませんね。
    とはいえ修理の仕様自体はなくならないのでコミュニケーションの「きっかけ」にはこれからもなるのではないかと。

    何にしても私はゲーム全体の事を考えるとデメリットよりもメリットの方が大きいと思いますよ。
    今回の緩和、簡略化の予定はね^^
    (2)

  6. 09-14-2011 05:09 PM

  7. 09-14-2011 05:12 PM

  8. #986
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,496
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    当然リアリティの問題や、クラフターアイデンティティはちゃんと考えていますが、
    それに囚われすぎて「ストレス」になっては意味がない、と思っているのです。
    ただ、このレベルになると「好きか嫌いか、アリか無しか」くらい、
    好みが分かれてしまう部分と思います。
    ですので、この仕様については、しっかり皆さんのご意見をうかがって、
    最終仕様に落とそうと思っています。
    (そのためのアンケート実施でもあります)

    アンケートを取る前にお願いしたい事。

    現ユーザーの各クラフター毎のランク毎に棒グラフを出すことはできませんか?できれば全サーバー単位で良いので裁縫R44の人は何人、錬金35は何人みたいな数をランク1単位でお願いしたいです。

    緩和されます!と言われても現時点で全ユーザーがどこまでクラフターを上げる事ができているのか判りません。R50キャップの時点でもクラフターのR40以上の人が少ないなら、修理用にクラフターを上げる必要も減ると言う事ですし、今後R60、70とキャップが解放されてるとクラフター側が追いついていかないと予想されます。当然クラフターが減ると将来は殆どのユーザーが修理をNPCでしか修理できない状況になり兼ねません。(その辺のバランスも考えているのかな?)

    アクセサリー修理にしても、彫金の高クラス者が多いならば問題なく修理されるでしょうから修理撤廃は不要と考える人がいるかもしれません。

    ユーザーの意見を聞く前に開発側からアンケートの為の参考にする資料、指針となるような情報、データを出してくれませんか?開発側が情報を出さずにユーザーの「好き」「嫌い」でアンケートを取っても意味は薄くないですか?
    (1)
    Last edited by Thend; 09-14-2011 at 05:19 PM.

  9. 09-14-2011 05:14 PM

  10. #987
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    796
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    すみません、アクセサリに関しての記載が抜けていました

    ■アクセサリの修理に関して(パッチ1.19リリース後に対応)■

    A案.アクセサリの耐久度低下を廃止
    B案.アクセサリの耐久度をNPCでも修理可能に

    まずB案で行く場合には1.19リリース後にできるだけ早く対応予定です。
    A案の方はまだ慎重に検討中です。
    いずれリキャストタイマーが存在するアビリティをアクセサリにチャージする、
    というような仕様も検討しているので、バランスをもう少し考えたいと思っています。
    (リチャージ費用がかかるようにして、耐久度は撤廃でもいいかなとは思ってるのですが)

    A案実装の場合は劣化の部位確率振り分けを調整する必要がありますので、
    少しお時間を頂くことになりそうです。

    アクセサリに関してはA案がいいと思いますが、そのままだと時間がかかる様なので、
    まずB案で一時的にNPCで修理可能にしておいて、A案実装までの繋ぎにして欲しいと思います。


    それにしても、
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    いずれリキャストタイマーが存在するアビリティをアクセサリにチャージする、
    というような仕様も検討
    コレ、11のエンチャント装備……?w
    (4)
    Last edited by Adel; 09-14-2011 at 06:14 PM. Reason: 一部追記

  11. #988
    Player
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    365
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    当然リアリティの問題や、クラフターアイデンティティはちゃんと考えていますが、
    それに囚われすぎて「ストレス」になっては意味がない、と思っているのです。
    反対する人も多いと思いますが、ここは本当に良い判断だと思います。

    単純無批判にリアルに沿っただけのモノが面白い訳が無いんです
    面白い要素を煮詰め、抽出して特化させるのがクリエイターなのです。

    うじうじと整合性を気にしてハジケた部分をスポイルしてしまい、
    リアリティ(笑)のある箱庭を作って悦に入るのは2流以下がよく陥る罠。
    面白さとリアリティは比例しないのです



    (新スレがクローズされたのでこちらに転載しました)
    (4)

  12. #989
    Player
    Canaria's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    263
    Character
    Y' Shtola
    World
    Gilgamesh
    Main Class
    Marauder Lv 1
    Quote Originally Posted by Thend View Post
    ユーザーの意見を聞く前に開発側からアンケートの為の参考にする資料、指針となるような情報、データを出してくれませんか?
    FF14proで調べられるんじゃないか

    ちなみにうちの鯖に裁縫44以上の方が221名います 錬金35以上の方が368名います
    (2)
    Last edited by Canaria; 09-14-2011 at 05:38 PM.

  13. #990
    Player
    Niku-Q's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,504
    Character
    Yui Nightwind
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 1
    レス数1000を突破出来る、、、だと?!

    雪達磨が力士になってWびっくり。
    (4)

Page 99 of 117 FirstFirst ... 49 89 97 98 99 100 101 109 ... LastLast