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  1. #871
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    耐久度100から1まで一切の性能低下無し
    耐久度0になると「破損」状態となり、装備が持つパラメータは0として扱う
    とうとうこの日が来た・・・っ! ギャザラーとクラフターも防具修理しないといけなくなる日が・・っ!

    NPCコスト修正は嬉しいです。
    今まで安く修理できたのが5000gilも要る様になって不満に感じてたので。これならNPC修理でよかったじゃんと思ってた所です。
    耐久度による性能低下のせいで検証する時辛かったので1%まで変動無しは大満足。
    (5)
    Last edited by Gacchi; 09-14-2011 at 01:00 AM.

  2. #872
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    1.すべてのエーテライト/簡易施設に「修理NPC」と「アイテム販売NPC」が配置されます
    2.NPCがアイテムを修理した際、その時点でいかなる耐久度だったとしても「99」まで回復します
    3.クラフターによる修理のみが耐久度を100まで回復させます(現行仕様通り)
    4.NPCの修理費用を大きく引き下げます

     (1アイテム当り装備アイテムのレベルに応じて100G/500G/1000G/2100G/5000G固定)
    5.ダークマターの販売コストを引き下げます
     (G1/G2/G3/G4/G5 = 50G/300G/700G/1500G/3500G)
    1%の差のためにG5相当の修理依頼を4500で出しに街に戻るか、5000払ってNPC修理かと考えると修理依頼を出すことはもう無い感じがします。
    中古に出すにはクラフターによる修理が必要とは言え、マテリアクラフトの内容によっては中古売りせずにマテリア化する流れになりそうですし、1.19の内容や1.20以降の修正でどう変わるのかなといった感じでしょうか。
    (1)

  3. #873
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    専業ファイターにとって手間にならない方向で緩和させることを歓迎致します。

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
       耐久度0になると「破損」状態となり、装備が持つパラメータは0として扱う
    うはwwwこれは厳しいwww
    実際に体験してみないと分かりませんが、稀に起きるパニック要素としては面白そうですね。

    後は、緩和されたデスペナ・自然損耗の度合いが再び強化されたりと、書かれていない部分での下方修正が来ないことを祈りますw
    (4)
    Last edited by maomao; 09-14-2011 at 01:07 AM.
    大丈夫!まだ実質β5だ!!!
    (´・ω・`)
    1017

  4. #874
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    NPC修理が幾らになるかしだいかなー
    (0)

  5. #875
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    何故?大体想像つきますが、貴方の言葉で説明plz
    少し空いた時間をこつこつローカルリーヴに費やすだけで現状の最終ランクまで到達出来てしまうからです。

    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    それならそれで構いません。その場合は浮き彫りになった別の問題点を指摘しますよ。
    私がココに色々書く目的はFF14を面白く遊ぶ事ですから。改善されて気持ちよく遊べれば何でもよろしい。
    そうであれば、この施策で改善されれば、さらなる改善を求めて廃止を視野に入れるのならわかりますが、
    改善されなければ廃止を視野に入れてほしいというところが分かりません。
    (3)

  6. #876
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    この仕様ならそもそも修理なくしていいんじゃ、とか
    中古品売買目的のために依頼修理したくないなー、とか(すでに流通のバランスは手遅れとかはおいといて)
    楽にはなるもののなんかネガティヴな発想も出ちゃいましたが、素直に新規ユーザーにはうれしいだろうなと喜んでおきます(*´Д`*)
    (4)

  7. #877
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    修理自体は無くさないが、かなり軽いものにする
    修理のためにクラフターを上げるようなことは不要にする
    っていう意図で受け取りました。良いと思います。

    調理、練成以外ですべて修理OKとして、まとめて修理可も楽でいいですね
    クラフターは本来の目的である生産を面白くして頂いたら良いと思います
    (7)

  8. 09-14-2011 01:05 AM

  9. #878
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    クラフターに頼む修理=転売目的→誰も引き受けない

    こうなりそう。
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  10. #879
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    Quote Originally Posted by LieseLlosa View Post
    少し空いた時間をこつこつローカルリーヴに費やすだけで現状の最終ランクまで到達出来てしまうからです。
    ローカルリーヴだけでR50に到達出来るんですかね・・・現実的に
    40過ぎたあたりで辛くなる気がするんですが。(私はそこで必要無いので止めましたが)
    クラフターのランク上げって、現状とてもつまらないので、戦闘専の人があれをやろうと思う原動力は
    「修理うぜえ」しか無いと思うんですけどね。

    ま、この辺りは今論じても無意味でしょう。取りあえず1.19を楽しみに待ちましょうよ。

    Quote Originally Posted by LieseLlosa View Post
    そうであれば、この施策で改善されれば、さらなる改善を求めて廃止を視野に入れるのならわかりますが、
    改善されなければ廃止を視野に入れてほしいというところが分かりません。
    この施策で改善されるなら、「修理を残す」という大方針は合ってるということなので、それで良いんですよ。
    (5)

  11. #880
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    Quote Originally Posted by pons View Post
    0になるとどうなるのかちと裸でプレイしてみるしかないな

    だいじょぶだwwビヘR35で赤フル装備→水着でためしてみたけどかわらんわwwww
    (2)

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