「生産のミニゲーム」の改修案です。
改修と言うよりは作り直し案ですがおおよその不満点は解消される内容のつもりです。
(以下、長いです。)
● 生産はオート進行とする。
● 使用可能なゴッドセンドは現在のクラスの属するもの全てと任意で他クラスのもの。
● ゴッドセンドを使用するタイミングはユーザーに任せる。
● 格上生産でも格下生産でも強制的な失敗は発生する。
● 部品/素材作成において、何もしないとHQ品は生成されない。
● 生産失敗時、作業の進捗率に比例した経験値が入る。
細かい内容↓
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● 生産はオートアタック進行とする。
・材料を指定して開始を指示すると生産開始。以降は終了まで自動進行。
・開始から終了までに要する時間は次の通り。
〔自分の生産レベルを基準とした場合の生産に要する最大時間〕
- 製作物レベル -5以下: 6秒 (楽)
- 製作物レベル -2以下: 9秒 (ちょうど)
- 製作物レベル±1以内:12秒 (おなつよ)
- 製作物レベル +2以上:15秒 (とて)
- 製作物レベル +5以上:18秒 (とてとて)
・強制的な失敗発生時(後述)は開始から4秒くらいのところでパリン。
・耐久度がゼロになったらその時点でパリン。
● 使用可能なゴッドセンドは現在のクラスの属するもの全てと任意で他クラスのもの。
・自クラスで習得済みのゴッドセンドは常に全てが選択可能とする。
・他クラスで習得したゴッドセンドの使用はコスト枠の中で事前のセットが必要。
● ゴッドセンドを使用するタイミングはユーザーに任せる。
・Control + G 辺りの操作でゴッドセンド一覧の小窓がオープン。
・使用可能な状態のゴッドセンドを選んで発動。
・ゴッドセンドにはリキャスト時間が設定されている。
〔ゴッドセンドのリキャスト時間〕
- ほとんどのゴッドセンドは生産時間内に1回しか使えない。
- 一部には生産時間内に数回使えるものも。
● 格上生産でも格下生産でも強制的な失敗は発生する。
・固定割合の失敗率が存在する。
〔自分の生産レベルを基準とした場合の失敗発生率〕
- 製作物レベル -5以下: 1% (楽)
- 製作物レベル -2以下: 5% (ちょうど)
- 製作物レベル±1以内:10% (おなつよ)
- 製作物レベル +2以上:60% (とて)
- 製作物レベル +5以上:90% (とてとて)
● 部品/素材作成において、何もしないとHQ品は生成されない。
・フィニッシュワークは廃止。
・生産時間の中でつぎ込んだ品質向上アクションの成果と運によりHQ判定。
・品質向上アクションを一切行わなかった場合は必ずNQ品が生まれる。
● 生産失敗時の挙動。
・材料はフルロスト。(これはこれでいい)
・作業の進捗率に比例した経験値が入る。
〔生産失敗時に得られる経験値〕
- 進捗100%で耐久値がゼロの時は満額の経験値になる。
- 進捗50%で耐久値がゼロの時は50%分の経験値になる。
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◆ この仕様で生産はこうなる。
・格下生産時はボタンをポチポチ押す煩わしさから開放される。
・格下のものは手早く終わり、格上のものは一応手応えが感じられる。
・強制失敗時はすぐに終わって時間の無駄感が少ない。
・失敗するケースでも作業進捗度を伸ばす努力に見返りがある。
◆ おまけ。
・チャットしながら生産できます。
・HQ狙いで死に物狂いで素材を集めてパリンが来たら解約フラグON。
〔上手くやる余地〕
◆ HQを作るために要求されること。
・より良い素材の確保。(→ 初期品質値の底上げ)
・より良い装備の工夫。(→ 品質向上+装備など)
・品質向上のためのアクションを行い、それが成果に反映される。
・設備を使っている場合は品質向上のためのアクションを行わなくても
HQ判定のための基底値が加算され、HQ判定が入る。
◆ 格上のレシピに挑むために要求されること。
・より良い素材の確保。(→ 耐久値の増大)
・より良い装備の工夫。(→ 作業成功率アップ装備、耐久度アップ装備など)
・耐久度の減少を防ぐ様々なアクションを行い、それが成果に反映される。
・設備を使っている場合は耐久度の減少を防ぐアクションを行わなくても
一定の耐久度の減少抑制効果が得られる。
◆ NQを作るために要求されること。
・材料指定して開始ボタンをポチ。
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>> 合成を面白くするためには
面白くはならないと思っています。楽しいと感じるのは最初の数回だけ。
#3のshenkaさんのコメントが本質と思います。
あとはいかにストレスなく「続けていけるか」という点を重視した方が良いです。
万人が毎日食べ続けることができるのは白いご飯か具材の無いパンぐらいでしょう。
>> 12個同時とか大量生産の方法が欲しい。
各ギルドに部品・素材の大量生産を請け負うNPCがいればいいかなと思いました。

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