1回の合成が長すぎるのは痛いですね。
クラフターの方なら分かると思いますが、合成の開始時に既に、その回の成功確率の
変数が決まってますよね?
(要は「何をやってもダメな時」はホントに成功しない)
これをやるんだったら、「作業破棄」のコマンドが欲しいです。
適正ランクOKでプリザーブ発動中全部失敗とか、明らかに完成の余地が無いので
残りを突貫で消費する時間が無駄です。

HQトライでは、運の要素が2つ(以上)あるのが問題です。
一つは合成時の入魂の成功率。
もう一つは高い品質度で作成したときHQが出来る確率です。
合成時の入魂は早々直せないにしても、品質度500+でNQができました、が
普通にある現状ではやる気が全く起きません。