Quote Originally Posted by Zhar View Post
同感です。何か、最初2-3回失敗したりすると、もう何をしようが失敗する結果が先にあって
ゴッドセントを使おうが何しようが失敗するような感じに陥ることはよくある気がしますね。
コンピュータが発生させる乱数は、どうしても偏りがちですから、ある程度は仕方ないと思いますが
そもそも、そういった乱数による振れ幅をプレイヤーで任意にコントロールするためのゴッドセントだと思いますが
現状の合成は、この辺りの設計が極めて適当かつ下手ですね。
某掲示板などでは”福”タイムなどと呼ばれているようですね
(もちろん実際には福ではなくあの人の綽名ズバリがきます)
要するに、難易度低いレシピでも成功するかどうかドキドキしてもらわないと悔しいじゃないですかという事らしく、
生産を始めた時点で、見えない難易度増加の鉄下駄を履かされているくさいのですが、
NM素材やHQ狙いの時にコレを食らわされるかと思うとゾッとしますね。

格下レシピにまでドキドキさせられなきゃいけないプレイヤーの心情に想像力が及ばなかったのでしょう