現状のまま複雑なシステムにすると修練を稼ぎたい人は大変でしょう。
私は「修練を稼ぐための生産」と「単純に物を作り上げることを目的とした生産」を分けるか、1度の生産をよりゲーム性のあるものにして、それに見合った修練値を得られるようにする。というのが理想です。(具台案が出せなくて申し訳ありません)
現在の「同じ作業を繰り返すだけ」の生産には苦痛しか感じませんので、ゲーム性を持たせて頂きたいとは思います。


現状のまま複雑なシステムにすると修練を稼ぎたい人は大変でしょう。
私は「修練を稼ぐための生産」と「単純に物を作り上げることを目的とした生産」を分けるか、1度の生産をよりゲーム性のあるものにして、それに見合った修練値を得られるようにする。というのが理想です。(具台案が出せなくて申し訳ありません)
現在の「同じ作業を繰り返すだけ」の生産には苦痛しか感じませんので、ゲーム性を持たせて頂きたいとは思います。
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