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  1. #1
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    poteto's Avatar
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    Quote Originally Posted by Luckywind View Post
    ただし、これでは、自分が陣を守っている状況ではソーサラーが密集してくれるはずもないので、防衛側としての能力にはそれほど大きく寄与しない、というのが実際のところになると想定しています
    現状でも、攻撃側の場合、ソーサラーは陣の外にバラけている状況がかなり多いですし、そんな状況までモンクが強すぎる、ということにはならないのかなぁ、と
    このソーサラーにヒーラーが含まれているのかどうかちょっと気になりますw

    現状ヒーラーが陣取り時のタンクロールになってしまっていてサークルに入る風潮があるので
    タンクの堅さを向上させてヒーラーがサークル入る必要性を減らし、そのタンクを落とせるのが近接DPS…という感じのバランスのほうが各ロールの特色も活かせるしメリットも大きいのではないかと。
    ヒラが入るのが主流な状態で範囲沈黙だけ強化しすぎてしまうと本当に蹂躙オンラインが始まりそうです。


    なので個人的には迅雷(維持時間とか)と方向指定(PvPの時だけ方向違いの時の火力をもう少し向上させるとか)のほうに修正加えて
    火力面で地位向上してあげるほうがいいかなーと思います。
    (3)

  2. #2
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    ChiaChiara's Avatar
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    Quote Originally Posted by poteto View Post
    ※文字数制限の為省略しています、元文をお読みください。
    前投稿への返信ありがとうございます。

    「火力を上げる方向への調整」は2種類あると考えています。
    一つは上限を上げる方法で、この場合ソーサラー構成に対してファイター構成の場合フルスイングからの連携時の瞬発火力上限がおかしくなると思っています。
    もう一つは波の抑制という方法だと認識しています。

    #14でLuckywindさんが瞬発火力のクラスごとの特性の違い(要するに波の存在)に関して触れています。
    概ね同様の考えを持っているのですが、わたし個人の考えを補足するとファイター職で波が発生している原因と黒との違いに、PvPスキルへの火力依存度があると思っています。

    黒の場合、サンダーをまき、アストラルファイアをつみ、確率のサンダーproc(5%)が発動した時点でファントムダート、猛者をのせファイア、サンダー 系proc、迅速フレア(実際にはファイアのProcが確率40%なのでサンダーProcを待って撃つと相当な確率でファイガProcもこれに組み込める前提)を撃つ。
    ほぼ通常スキルのみでこういった方法が取れます。
    ここにはCTの長いリカバーの取りにくいスキルが殆ど絡まないのですね、妨害が入って落としきれない、回復されたとしても隙があればほぼ同様の事がリトライ出来てしまいます。
    PvPの場合黒のCT3分の猛者は妨害が入った場合を踏まえProcが発動してからの後入れが出来ますし、唯一絡むPvPスキルのファントムダートはCT1分です。

    ファイター職のPvP攻撃スキルを絡めた瞬発火力とほぼ並び(フルスイング時は大きく異なると思います)、加えて距離補正のかからない遠隔攻撃であるという状態です。
    CT制火力自己バフ数が少なく、アストラルファイアそれ自体がバフという職設計の為に生じてる利点なのですが、PvP、特に妨害やよそからのヒールが入りリトライを強いられるフロントラインですとそれが露骨な差につながっていると思っています。

    申し訳ありませんが分割です。
    (2)
    Last edited by ChiaChiara; 08-08-2014 at 12:18 PM. Reason: 脱字を一箇所訂正しました。

  3. #3
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    Quote Originally Posted by poteto View Post
    このソーサラーにヒーラーが含まれているのかどうかちょっと気になりますw

    現状ヒーラーが陣取り時のタンクロールになってしまっていてサークルに入る風潮があるので
    タンクの堅さを向上させてヒーラーがサークル入る必要性を減らし、そのタンクを落とせるのが近接DPS…という感じのバランスのほうが各ロールの特色も活かせるしメリットも大きいのではないかと。
    ヒラが入るのが主流な状態で範囲沈黙だけ強化しすぎてしまうと本当に蹂躙オンラインが始まりそうです。


    なので個人的には迅雷(維持時間とか)と方向指定(PvPの時だけ方向違いの時の火力をもう少し向上させるとか)のほうに修正加えて
    火力面で地位向上してあげるほうがいいかなーと思います。
    まぁ大体どのMMOも対人だとタンクはタンクじゃなくなりますからねー。

    基本的に近接はタンクとの相性が最悪なので調整が難しいですね。
    タンクキラーはなんとかキャスターに任せたいところです。
    近接の瞬間火力を上げると斧と被るのでやはりフェターとポンスロのRTを短くして継続的に叩ける調整がいいかなーと思います。
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