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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Revanshe View Post
    ・睡眠系の効果時間が更新含め長すぎると思います。
    いくらレジストがあるとはいえ長いです。
    ウイルスと同じように耐性をつけて連続で寝かせることができなくてもいいと思います。
    睡眠抗体5秒とかいった感じでしょうか。

    ・クルセードスタンスによるhealerの火力面での性能が高すぎると思います。
    healerの範疇から出ていると思います。

    ・コラプスにも距離補正をつけてください。
    当方詩人ですが長射程で打ち合うと打ち負けます。
    ファイア系と打ち合って打ち負けるなら文句はありません。
    コラプスと打ち合って打ち負けるのは意味がわからないです。

    ・ペットの調整
    エギ、フェアリーを倒すメリットが必要だと思います。
    ノーリスクで呼び出し続けられるには性能が高いと思います。
    倒されることによるデメリットが現状あるならすみません。
    (回復量が落ちる与ダメが落ちる等のデメリットはとりあえず除いてください)

    ・モンクの短頸
    解除できるバフの数を増やす事で対healerないしバフバフでガチガチになった敵を切り崩す係になれないでしょうか。

    ・詩人の距離補正
    現状の距離補正に加えて高低差の概念を取り入れるのは難しいでしょうか。
    正直距離補正きつすぎるだろと思いながら使っていますが
    距離補正はそのままでいいので高所から低所への攻撃は減退が少し緩和される等あると単純に僕が嬉しいです。

    ・挑発の調整
    他所でも結構見かけますが一定時間ターゲットを強制的に自分に向けさせる効果があるといいかなと思います。
    ナイトで使えば5秒、addで使うと2秒等効果に差を持たせる感じで。

    ・フラッシュの効果アップ
    暗闇による命中低下をもう少し強くしてもいいかと思います。

    ・影縫いのリキャスト
    元に戻してください。
    元に戻してください。
    元に戻してください。
    大事なことなので3回も言いました。


    個人的な感想です。
    そんなことしたら強くなりすぎ弱くなりすぎお前もうちょっと頭使えよ等あるかもしれません。
    ペットの調整ですが現状でもフェアリーを攻撃or落とされるのは非常に嫌です。
    回復対象が増える上に落とされると再召喚に貴重な迅速を使わざるを得ないので厄介なことだらけです。
    なので倒されるデメリットはタンクやDPSの方々が思ってる以上にでかいので現状維持でいいと思います。
    (7)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    ペットの調整ですが現状でもフェアリーを攻撃or落とされるのは非常に嫌です。
    回復対象が増える上に落とされると再召喚に貴重な迅速を使わざるを得ないので厄介なことだらけです。
    なので倒されるデメリットはタンクやDPSの方々が思ってる以上にでかいので現状維持でいいと思います。
    回復量減少+迅速強要と考えるとペットを落とすのは有効かなとは思ったのですが
    ポイント増減の有無や本体へのダメージがない点を考えると倒せば自GCに1ptでも入る等あってもいいかなと思いましたが
    やはり召喚者からすると手間は大きいんですね。
    (5)

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