Results 1 to 10 of 166

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Securius's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    31
    Character
    Aranis Black
    World
    Shiva
    Main Class
    Marauder Lv 50
    @ Natalel das klingt jetzt etwas weinerlich, denn du musst zugeben das der krieger überarbeitet werden muss.

    gegenüber dem pala ist er in vielen dingen nunmal im nachteil;

    -unterbrechen
    -blitzlicht ohne blind
    -15% healbonus muss erst aufgebaut werden und es dauert zu lange um den bonus wieder zu haben
    -kein schild dadurch weniger schadensreduzierung

    das sind die wichtigsten dinge die mir bisher aufgefallen sind.
    eine anpassung ist mehr als überfällig!

    aber ich denke auch da wirst du nicht wirklich darauf eingehen, denn bisher habe ich leider noch nichts von dir gelesen was den unterschied zwischen krieger und pala macht ausser das der krieger den kampf durch mehr schaden verkürzen kann, aber du noch nie daran gedacht hast das man durch den extremen schaden den man kasiert nicht wirklich zeit hat schaden auszuteilen
    (0)

  2. #2
    Player
    Natalel's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    353
    Character
    Letticia Natalel
    World
    Shiva
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    Quote Originally Posted by Securius View Post
    @ Natalel das klingt jetzt etwas weinerlich,

    gegenüber dem pala ist er in vielen dingen nunmal im nachteil

    ,denn bisher habe ich leider noch nichts von dir gelesen was den unterschied zwischen krieger und pala macht ausser das der krieger den kampf durch mehr schaden verkürzen kann
    Richtig und jetzt will ich nen PALA DPS BUFF! sonst wein ich hier auch 3 Jahre rum! mimimi
    (1)

  3. #3
    Player
    Isdren's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    24
    Character
    Isdren Sharpendclaw
    World
    Shiva
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Quote Originally Posted by Natalel View Post
    Richtig und jetzt will ich nen PALA DPS BUFF! sonst wein ich hier auch 3 Jahre rum! mimimi
    Verdienterweise.
    Selbst wenn sie den Paladin dmg nicht buffen sollten und dem Krieger die "starken" "OH SHIT" Buttons vorenthalten

    Eines sollte dem Paladin auf alle fälle gegönnt werden:
    Bessere Aggro.
    Absolut unverständlich beim Paladin sind 2 Dinge:
    1. Ring der Verachtung hat KEINE Bonusaggro? (WTF?
    2. Kein dritter Schlag in seiner dmg rotation (Yeah ich kann mana regenerieren aber danach kommt nichts...) wo bleibt da der dritte Schlag mit einem +dmg Buff für den Paladin?

    Krieger im Punkto Tanken anheben (Haben sie ja angekündigt wird gemacht)
    Paladin im Punkto DPS etwas anheben (Kommt wahrscheinlich 1 Balancing Patch später)
    (0)

  4. #4
    Player
    Lari's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    68
    Character
    Flens Burger
    World
    Phoenix
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Aus jahrelanger MMO Erfahrung heraus würde ich sagen, dass im nächsten Patch der Krieger FOTM-Tank sein wird. Es sei denn sie stellen es ganz schlau an. Aber wer glaubt schon da dran?

    Im Grunde haben beide die gleiche eff. HP. Buffen sie also die Survivability (bzw. bringen den Krieger on par mit dem benötigten Heilvolumen des Palas während eines Kampfes) des Kriegers müssen die HP runter, was sie aber nicht machen werden. Dazu kommt dann der generell höhere Schaden des Kriegers. Verbessern sie den Krieger also ohne Abzüge in anderen Bereichen hat der Pala kaum noch Daseinsberechtigung abgesehen von irgendwelchen Interrupt-Dutys (wenn der Krieger das nicht dann auch noch kann).

    Ich würde die Klasse deswegen nicht wechseln, aber ich hoffe das sehr gewissenhaft an die Sache rangegangen wird. Ausschließlich buffen wäre der falsche Weg, mal gucken was sie genau machen werden.
    (0)

  5. #5
    Player
    Parasite's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    224
    Character
    Parasite Arokh'aerr
    World
    Shiva
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    Quote Originally Posted by Lari View Post
    Im Grunde haben beide die gleiche eff. HP. Buffen sie also die Survivability (bzw. bringen den Krieger on par mit dem benötigten Heilvolumen des Palas während eines Kampfes) des Kriegers müssen die HP runter, was sie aber nicht machen werden.
    Die gleiche eff. HP haben sie schon, jedoch sticht der Paladin durch seine Masse an Def Cooldowns hervor, wo der Krieger nur da stehen kann und den schaden unreduziert reinbekommt weil er nur Vorahnung (% Def) und Konvaleszenz (% heal), Leichtfuß (+Avoidance) als nennenswerte Cooldowns hat und der %maxHP Skill Kampfrausch nichts nutzt wenn aufgrund mangelnder Verteidigung der Tank langsam aber sicher immer weiter in den HPs droppt weil der Heiler nicht nachkommt.

    Paladine haben 1x 40%, 2x20%, 1x Blocken, 1 mal Critimmun, +heal durch Konvaleszenz und dann noch ihren "I Win" Button genannt Heiliger Boden..

    Vor Einkalkulierung dieser Def Cooldowns haben beide die gleiche EffHP ja, aber NACH Einbeziehung dieser Möglichkeiten einen CD zu zünden sieht der Krieger schnell alt aus..

    Wenns nach mir gehen würde wäre die 15% Heilung an Verteidiger gebunden so dass man Tier in dir ohne Nachteile raushauen kann wenn der Heal benötigt wird, ausserdem würde ich den Skill Rachsucht so abändern dass er nicht nur mit einer Attacke von 50 sondern von 75 zurückschlägt und während dieser Zeit der eingehende Schaden um 20% + 4% pro Zorn Stack , sprich maximal 40% reduziert wird, dafür die Duration von 30 Sekunden auf 15-20 Sekunden reduziert wird. Ja 40% für 20 Sekunden ist viel aber man bedenke wir haben KEINE Unverwundbarkeit wie der Paladin!

    Damit Hätte dann der Krieger schonmal keine Probleme mit den Zorn stacks mehr und einen Cooldown den er wirklich auch als "Heavy Hitter - Oh crap Cooldown" nutzen könnte. Und selbst damit würde er noch nicht an die Survivability des Paladins herankommen.. Dafür würde ich dann noch evtl dem Skill Schlachtruf eine 20% Dmg Reduce Komponente für 10 Sekunden geben statt nur den 5 Zorn Stacks oder so..

    Das Große Problem ist dass der Paladin in seinen CDs mit der Stärke des Mobs skaliert.. je stärker der Mob haut, desto mehr schaden wird reduziert.. Beim Krieger skaliert dieser mit dem Gear des Heilers.. Je mehr Heilung ohnehin ankommt desto mehr wird diese um 15% gepusht.. Ist also der Heiler undergeared, merkt man das mehr als beim Paladin, da dieser sich automatisch dem Schaden des Mobs anpasst..
    (0)
    Last edited by Parasite; 10-22-2013 at 12:49 PM.

    - Parasite Arokh'aerr - Dark Knight! -
    eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1581146

  6. #6
    Player
    Vanidar's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    17
    Character
    Nyani Tilmith
    World
    Odin
    Main Class
    Armorer Lv 50
    Quote Originally Posted by Parasite View Post

    Damit Hätte dann der Krieger schonmal keine Probleme mit den Zorn stacks mehr und einen Cooldown den er wirklich auch als "Heavy Hitter - Oh crap Cooldown" nutzen könnte. Und selbst damit würde er noch nicht an die Survivability des Paladins herankommen.. Dafür würde ich dann noch evtl dem Skill Schlachtruf eine 20% Dmg Reduce Komponente für 10 Sekunden geben statt nur den 5 Zorn Stacks oder so..
    Am besten lässt man den Krieger noch alle Deff CD's übernehmen -.-'
    Wenn man es so machen würde wie du es sagst, wären Paladine bald Geschichte, da der Krieger dann mehr LP hat, mehr geheilt werden kann, die selben Deff-CDs hat, mehr Schäden austeilt, Selfheal hat Usw Usw Usw.

    Also kommt nun mal aufn Boden zurück. Das einzige was ich akzeptieren könnte ohne es unfair zu finden wäre ein erneuter Buff der LP und vllt. das kleine Palaschild als Crossskill. Alles andere wäre so einschneidend, dass sie den Pala gleich mitbuffen müssten.

    Cheers!
    (0)


    Manche kämpfen um Ehre, manche kämpfen um Ruhm. Doch zählt es nur, dass man kämpft.

  7. #7
    Player
    Parasite's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    224
    Character
    Parasite Arokh'aerr
    World
    Shiva
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    Quote Originally Posted by Vanidar View Post
    Das einzige was ich akzeptieren könnte ohne es unfair zu finden wäre ein erneuter Buff der LP und vllt. das kleine Palaschild als Crossskill. Alles andere wäre so einschneidend, dass sie den Pala gleich mitbuffen müssten.
    Das große Problem dabei wie es auch schon momentan der Fall ist geht darum dass der Krieger nicht mit dem Schaden des Mobs skaliert so wie der Paladin.. Dazu kommt noch dass ein weiterer HP Boost nicht viel auf lange Sicht gesehen bringen würde. Wenn du 1000 Schaden die Sekunde frisst aber die Heiler nur 800 Heilung pro sekunde raushauen können bist du irgendwann tot, da du im Endeffekt immer weiter und weiter droppst.

    Der Krieger braucht keine neuen CDs, seine vorhandenen sollten nur gepushed werden so dass diese annähernd an die des Palas rankommen weil wie gesagt: eff.HP haben beide jetzt schon gleich. Bloss die HP des Kriegers kann man übertrieben gesagt als Binär bezeichnen.. 100% oder Tot.. Der Schaden der dazwischen auf uns einpräscht muss sozusagen "streamlined" werden.. Sei es durch passive Fähigkeiten wie permanente +% auf Heilung oder über das pushen der aktiven CDs.

    Ich habe heute mal aus Spass probiert Twintania zu tanken.. Wenn man 6k von seinen 7,5k HP auf einem Schlag wegbekommt dann kommt auch kein einzelner Heiler mehr hinterher. Mitm Pala bekomm ich teilweise 4,5k Death Sentences rein, aber kann mit 6300 LP locker überleben da die folgenden Autohits mir nicht den Rest geben und der Heiler mich wieder hoch bekommt innerhalb von Sekunden.. diese Sekunden hat der Krieger nicht. Der ist nach einem weiteren autohit down.

    tl:dr
    Einfache Formel fürs überleben: wenn Heilung über Zeit > Schaden über Zeit dann gut, wenn Schaden über Zeit > Heilung über Zeit dann schlecht.. Beim Paladin ist ersteres, beim Krieger letzteres der Fall, und der Heiler kommt einfach nicht hinterher mit diesen permanenten Big Hits, trotz 15% mehr Heilung.
    (0)
    Last edited by Parasite; 10-29-2013 at 01:37 PM.

    - Parasite Arokh'aerr - Dark Knight! -
    eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1581146