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  1. #10
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    Sep 2013
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    Isdren Sharpendclaw
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    Shiva
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    Marauder Lv 50
    Einen Kampf zu Verkürzen zu wollen ist Grundlegend nicht schlecht.
    Aber
    Das Risiko auf einen Wipe für 1min Zeitersparnis ist um längen größer.

    Wie soll ich das erklären
    Die Wahl einen Kampf auf 100 Schläge zu berechnen zeigt nur die "Relative" Tankfähigkeit nicht aber die "Echte" Tankfähigkeit.

    Durch die Berechnung zeigt sich das in einer Kritischen Situation der Paladin noch mit 20% HP darsteht und überlebt hat wärend der Krieger in der selben Situation tot im Dreck liegt.
    Wieso?
    Man kann nicht davon ausgehen das eine Kritische Situation startet wenn alle Parteien noch bei 100% HP sind.
    Ein Kritische Situation im Vergleich zu Paladin und Krieger wird in etwa so aussehen:

    Paladin 15% HP, 1 heal down, DDs im Schnitt auf 50%
    Selbe Situation mit einem Krieger:
    Krieger 15% hp (oder down), 1 heal down, 2 DDs Down, 2 DDs auf 35% HP

    Der "Verlust" von 20% oder 25% (Eventuell sogar mehr) Heilung den der Krieger mehr benötigt schlägt sich auf die Gruppe nieder.

    In besagter Situation kann der Paladin schreien "Unsterblichkeit ist drin" und der Heiler kann entsprechend reagieren indem er ein Instant Res auf den zweiten Heiler wirft, 1 AoE heal raushaut und noch 1 heal auf den Paladin wirft.
    Situation gerettet.
    Der Krieger kann nur sagen "Heal!" und der Heiler hat nichteinmal Zeit für ein Instant Res auf den zweiten Heiler.

    Das ist der entscheidende Unterschied.

    Wärend man "Contend raidet" also die bosse nicht auf Farm hat, geschehen solche Situation öfters und das "gute" handeln eines solchen "fast wipe" kann zu einem Firstkill des Bosses führen.
    Ist der Boss auf Farm passiert so etwas in er Regel nicht. Da steht das ganze mit einem Krieger tank, um den Kampf abzukürzen, auf einem anderem Blatt.
    (0)
    Last edited by Isdren; 10-19-2013 at 03:46 PM.