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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Isdren View Post
    Am ende Zählen doch nur die Fakten.
    Das sind aber keine Fakten, sondern nur dein Empfinden über die Rolle.
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Natalel View Post
    Das sind aber keine Fakten, sondern nur dein Empfinden über die Rolle.
    Annahme:
    Tank: 5500 HP
    Incomming dmg: 1500
    Heilleisten: 1000 pro Heal
    Parryrate: 24% chance 23% dmg reduce
    Blockrate: 40% chance 26% dmg reduce

    Paladin: 5500 HP
    Inc. Dmg: 1200
    Tot nach: 4,583 treffern

    Krieger: 6875HP
    Inc. Dmg: 1500
    Tot nach: 4,583 treffern

    Nach 100 Treffern

    Krieger: 150.000 dmg
    Paladin: 120.000 dmg

    Parrierter schaden
    Krieger: 8280
    Paladin: 6624

    Geblockter Schaden
    Krieger: 0
    Paladin: 12480

    Dodge ?
    Ok ich hab keine Ahnung wie hoch die dodge chance ist. Sagen wir mal 10%
    Krieger: 15.000
    Paladin: 12.000

    Bleib an inc dmg übrig:

    Krieger: 150.000 - 8.280 - 15.000 = 126.720 dmg
    Paladin: 120.000 - 6.624 - 12.480 - 12.000 = 88886 dmg

    Heilleistung:
    Paladin 1k pro Heal
    Krieger 1150 pro Heal

    Benötige Anzahl an Heilungen:
    Paladin: 88,886 also ~ 89 Heals um zu Überleben
    Krieger: 110,1913 also ~ 110 Heal um zu Überleben

    Entspricht einer Differenz von 23,59%

    Und das ist OHNE die CDs zu beachten die ein Paladin bzw. ein Krieger mit in den Kampf nehmen.
    Also erzähl mir nichts von "Empfinden über die Rolle" die CDs machen das Ergebnis keinen einzigen Punkt besser.

    Und jetzt komm mir bloß nicht mit unserem "Epischen" achso super gut steuerbaren selfheal.
    Nur angenommen wir würden alle 60 sekunden uns um 1.500hp heilen und das Monster hat einen attackspeed von sagen wir mal 3 sekunden entspricht das 5x Heilen für 1.500 also 7.500 Heal.
    (0)