
Annahme:
Tank: 5500 HP
Incomming dmg: 1500
Heilleisten: 1000 pro Heal
Parryrate: 24% chance 23% dmg reduce
Blockrate: 40% chance 26% dmg reduce
Paladin: 5500 HP
Inc. Dmg: 1200
Tot nach: 4,583 treffern
Krieger: 6875HP
Inc. Dmg: 1500
Tot nach: 4,583 treffern
Nach 100 Treffern
Krieger: 150.000 dmg
Paladin: 120.000 dmg
Parrierter schaden
Krieger: 8280
Paladin: 6624
Geblockter Schaden
Krieger: 0
Paladin: 12480
Dodge ?
Ok ich hab keine Ahnung wie hoch die dodge chance ist. Sagen wir mal 10%
Krieger: 15.000
Paladin: 12.000
Bleib an inc dmg übrig:
Krieger: 150.000 - 8.280 - 15.000 = 126.720 dmg
Paladin: 120.000 - 6.624 - 12.480 - 12.000 = 88886 dmg
Heilleistung:
Paladin 1k pro Heal
Krieger 1150 pro Heal
Benötige Anzahl an Heilungen:
Paladin: 88,886 also ~ 89 Heals um zu Überleben
Krieger: 110,1913 also ~ 110 Heal um zu Überleben
Entspricht einer Differenz von 23,59%
Und das ist OHNE die CDs zu beachten die ein Paladin bzw. ein Krieger mit in den Kampf nehmen.
Also erzähl mir nichts von "Empfinden über die Rolle" die CDs machen das Ergebnis keinen einzigen Punkt besser.
Und jetzt komm mir bloß nicht mit unserem "Epischen" achso super gut steuerbaren selfheal.
Nur angenommen wir würden alle 60 sekunden uns um 1.500hp heilen und das Monster hat einen attackspeed von sagen wir mal 3 sekunden entspricht das 5x Heilen für 1.500 also 7.500 Heal.
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