Quote Originally Posted by Orz- View Post
確かにMMOの調整方法はその通りであると思うのですが・・・
オープンβの期間を2週間くらいにしてちゃんデータ取ってくれていたらこんな沢山の不満は起きなかったと思う
無料なら沢山の人が押し寄せるから正式と同様な付加テストも出来たでしょうし。
無料だから人が集まるんじゃないです。
無料であってもゲーム内容がよくなければ登録ID100万同接10万超を達成することは出来ません。
既存の基本無料のMMOが無料でできるからとFF14並みに集客できてるのがどれくらいありますか?
データに関してはフェーズ3の段階で十分取れたと判断したものとおもいます。
普通はcβであれば多くても10000程度から多くても数万の募集で調整をしますが
FF14は他MMOのoβ並に実質上限なし、βだというのに登録ID100万同接10万を突破すると言う状態を作り上げました。
この段階でデータをとれたのでアーリーのときの45ワールド予備5ワールド瞬間最大25万の鯖システムを建築したものとおもいます。
oβはデータ取りというより用意した鯖の最終動作チェックとプレイヤーの反響(フェーズ3からどれくらい増えるのかとか)をみるという色合いが強かったものと思います。
まあ半分は、世界的なイベントで発表できるように、株主総会等で会社として赤字積み上げてる部門がちゃんと成功しますよとアピール出来るように、
発売日を早めに発表したために伸ばすことが出来なかったってこともあるでしょうけど。
スタートは課金開始程度の意味しかありません。
後から追加されるコンテンツや、いままでFFに触れたことの無い完全新規の要望とかをふくめて常時VUPしていくのです。
接続問題も過剰な殺到によるものとはっきりしてるので、乗り込め熱がさめてくれば自然と収まるものです。
今の接続問題はUSJに例えるなら、行列が出来るのはアトラクションの数がすくないからだから、
もっと同じアトラクションを何個もつくって行列出来ないようにするまで営業停止して対応しろ、って言ってるのと同じです。