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  1. #4381
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    本気でやるなら本番環境と全く同じ災対環境をホットスタンバイさせて、クライアントとは専用線で接続するくらいじゃないと出来ませんよ
    クライアント1対1の専用線はさすがにないと思いますが、クラスタ構成ぐらいは当たり前にやってるものと思ってた・・・。
    (4)

  2. #4382
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    書き込み少なくなってますねぇ。
    ということは現状は相当数のログインが正常に行われている…と考えても良いのでしょうか。
    (4)

  3. #4383
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    Quote Originally Posted by Yuki-Hagiwara View Post
    書き込み少なくなってますねぇ。
    ということは現状は相当数のログインが正常に行われている…と考えても良いのでしょうか。
    取り合えず現状『ベンチマークスコアで言うなら1500~1999程度の状態に』なった事で何れ来るであろう『第9霊災』まで封印ですね、その時がきたら誰かが掘り起こすでしょう。(削除されてるかもですが;;)
    (1)
    Last edited by SEKIYOKU; 09-17-2013 at 11:45 PM. Reason: 評価が甘かったので修正

  4. #4384
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    Quote Originally Posted by Yuki-Hagiwara View Post
    書き込み少なくなってますねぇ。
    ということは現状は相当数のログインが正常に行われている…と考えても良いのでしょうか。
    かなりまともになっていますが、まだ少しログイン制限かかる時間帯は残ってますね。
    がんばっているとは思うけど、もう少しがんばって完璧とは言わないまでも限りなくログイン制限を0に持っていって欲しいです。

    ただ、2回目のログイン制限の保障措置はまだされていません。
    喉元過ぎればとかにならなければいいのですが。
    (10)

  5. #4385
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    Quote Originally Posted by Yuki-Hagiwara View Post
    書き込み少なくなってますねぇ。
    ということは現状は相当数のログインが正常に行われている…と考えても良いのでしょうか。
    FF14の個としての問題の改善によることなら良いんですけどね
    ・ログイン戦争でのスクエニの対応に諦めた人が多数。
    ・他ゲームに流れた人が多数。
    などが原因だとしたら…

            笑えないし、喜べない

    ですよね。
    今までココに書き込んでくれた人達へ
    「あなた達は今『FF14』遊べていますか?遊んでいますか?」

    私は遊んでいます、でもフレンドはログインしていません。これって改善なのかな?
    (20)

  6. #4386
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    Quote Originally Posted by bob_no_suke View Post
    クライアント1対1の専用線はさすがにないと思いますが、クラスタ構成ぐらいは当たり前にやってるものと思ってた・・・。
    イメージは勘定系システムで・・・
    さすがにクラスタとか冗長構成にはなっているでしょうし、この規模でそうじゃないものなんて提案する奴は討伐対象ですよw
    初めはJPの一部ワールドから徐々に拡散した感じだったので、ワールドサーバー群は無事だったけど、ロードバランサーとか基幹ネットワークあたりかもしれんですね
    もしくは無駄にしぶとくて副系に切り替わらなかったとか?

    なんにしろ割と早めに復旧したので構わないですよ
    お陰で夜更かししないで済んだしww
    (0)

  7. #4387
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    Quote Originally Posted by Yuki-Hagiwara View Post
    書き込み少なくなってますねぇ。
    ということは現状は相当数のログインが正常に行われている…と考えても良いのでしょうか。
    帰宅してログインしようとしたら契約期間終了してた、って人が今日は多いと思いますので・・・。
    というか、知り合いにも一人。
    彼等が明日ゲームカードとかクレカを用意して臨むかどうかは不確定要素ですよね。
    (6)

  8. #4388
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  9. #4389
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    吉田Pからポストされましたね。

    メモリ破壊やらメモリの断片化やら専門用語で煙に巻こうとしてらっしゃいますが・・・
    ちょっと論外じゃないですかね。
    通常なら 「全ソース1行ずつ見直し」、「類似不良を3つ以上の観点から見直し」、「再発防止策を3案くらい提出」 くらいやってもいい不具合ですよ。
    何が原因でメモリ破壊を起こしてるかわからない状況で運用を続けるってすごいですよ。
    下手したらキャラデータを破損するかもしれないのに、もしかしたらキャラデータロストしてしまうかもしれないのに。
    何が原因かは判明していないけど、キャラデータは絶対大丈夫という自信があるから運用してるんですかね?
    メモリ破壊に対する認識がこれだと、ちょっと怖いです。
    (22)

  10. 09-18-2013 12:04 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #4390
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    時間たつとメモリー破壊、枯渇とかって、、市販ソフトなら出荷の一時停止や、使用を控えてくださいレベルの不具合じゃないのかなぁ、、、
    どうやら、再起動で誤魔化してるっぽいでけど、吉田Pのポストした内容からは根本的な対応はまだまだ先のように思えますね。
    (14)

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