
みなさんご回答ありがとうございます。
ぐぬぬ・・・
ご意見が分かれてしまいましたね。
ですがどうやら多数の敵にヘイトがばらまかれるという部分はご意見が一致されている方が多いです。
盾役の立ち回りとして誰も攻撃していない敵に対しても適宜フラッシュ等でヘイトを追加させる必要がありそうですね。
(オープンβ時の低レベルIDでは追加でフラッシュするまでもなく殲滅できていましたが・・・)
皆さん意見が違うように見えますが 言葉が違ったり説明を省いているところがあるだけで みんな正しい事をいっているようにみえます。
回復対象がヘイトを与えている敵に対してヘイトが上がるの通り通常は盾さんが最初に敵に突っ込み ゼンブの敵のヘイトリストにのるので 盾さんにケアルすると敵ゼンブにヘイトがのります この時のヘイトはケアルを「受ける対象」の敵視リストに載っている敵にヘイト値が蓄積される。
となります敵が複数いた場合、ケアル等のヘイトは分割されます
敵が増えるほどに1体に発生するヘイトは減っていきます
変わった例として
敵が3体とかいたときに 槍さんなどが先に突っ込み(槍さんは全部の敵のヘイトリストにのる)盾さんが敵Aにロブした場合(盾さんが敵Aのヘイトリストにのる)
盾さんにケアルすると敵Aにのみケアルヘイト発生
槍さんにケアルすると敵3体にケアルへイト3分の1ずつ発生
となります
(厳密に検証したわけではなく 感覚や旧の終盤のヘイトの仕様で言っているので間違いがあるかもしれません)
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