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  1. #1
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    今後のαテスト予定について

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    お待たせしました。今後の新生FFXIVαテストの予定について、ご報告させて頂きます。
    ただし、そもそものαテストの中身について説明がないと、
    正しく意図が伝わらないと思いますので、以下ご一読ください(すみません長文です)。

    以前のプロデューサーレターでもご報告している通り、MMORPGのαテストとは、
    開発/運営サイドだけでは不可能なサーバの「負荷試験」が目的となります。
    ただ、負荷試験自体がどんなものなのか、イメージが湧かないと思いますので、
    次項で簡単にご説明させて頂きますね。

    ■新生FFXIVのサーバ構成概要と負荷試験■

    新生FFXIVは1ワールド辺り、同時接続者数5000を平均ピークとして設計されています。
    同時接続者数ですので、当然そのワールドにはそれ以上のキャラクターを作成可能です。
    プレイのピークタイムには同時に5000人強が、1ワールドに収容される最大人数、
    と覚えて頂ければよいかと思います。

    ただ、これは1ワールド当たりの「全体同時収容人数」ですので、
    新生FFXIVの1ワールドは約40ゾーンで構成されるており、
    各ゾーンにプレイヤーの皆さんが、分散してログインしていることが前提となります。

    つまり40のゾーンサーバで5000人を収容するので、
    1ゾーンサーバの収容人数は、5000を大きく下回ることになります。
    キャラクタレベルのバラつき、コンテンツへの分散、プレイスタイルの幅から、
    1ゾーンに全プレイヤーが集結することは、事実上あり得ないためです。
    (故意にその状況を作ろうと思えば可能ではありますが……)

    新生FFXIVでは、それでも1ゾーンに対して1000人の収容が可能なよう設計されており、
    簡単に言えば「1ゾーンに1000人入っても大丈夫!」をテストするために、
    αテストを実施している、とも言いかえることができます。
    (また導線やコンテンツ上、1000以上のキャラクターが集まりそうかどうかも確認しています。
    その場合には、ゾーンごとインスタンス化することも視野に入れています)

    またこの負荷検証は、バトルが同時にいくつ行われているか、
    採集が同時にいくつ行われているか、クエストの監視はいくつ動いているかなど、
    単にゾーンサーバに人がたくさんいる、という状況だけでは検証になりません。

    当然他にも……

    ・ゾーン間移動が300人/400人で同時に行われても問題がないか
    ・パッチサーバへのアクセス集中時に問題は発生しないか
    ・特定のハードウェアでのクライアントクラッシュはないか
    ・高負荷発生時にモンスターのPOP/DEPOP制御は正常に動作するか

    など、テスターの皆さんにご協力頂いて大規模な検証を行っています。

    ■なぜ沢山の人がαテストに参加できないのか?■

    αテストはサーバ負荷試験が前提となるため、プレイヤーの皆さんから見た場合、
    製品版と比べてプレイ可能な範囲が極端に狭くなります。
    通常の場合グラフィックスは荒く、UIも仮実装が多数存在し、
    クエストもシナリオも存在せず、バトルのみを同時多数行って頂くケースが多いです。

    新生FFXIVのαテストも以下のようにプレイ範囲が制限されています。

    ・使用できる種族はヒューラン/ミッドランダー男とミコッテ/サンシーカー女のみ
    ・全員新規キャラクタ作成にのみ対応
    ・各クラスレベル20でキャップとなる
    ・スタートできる国はグリダニアのみ
    ・バトルクラスは槍術士、弓術士、幻術士のみ
    ・クラフター/ギャザラーは木工師、革細工師、園芸師のみ
    ・オープニングはαテスト専用の仮のもの
    ・カットシーンは未実装(黒マスク表示されます)
    ・ダンジョンはタムタラ霊廟のみ(Lv15-Lv20向け)
    ・導線クエストはLv1~Lv10まで(Lv10以降も存在しますが実装途中のもの)
    ・ギルドリーヴはLv15まで(製作リーヴはLv20まで)


    αテストの割には結構プレイ可能とは思いますが、主にプレイするゾーンは、
    4ゾーン程度に絞られます(公開範囲は8ゾーン)。

    新生FFXIVは初期導線をかなり拘って作成したため、
    1都市スタートで数千人が同時ログインし、プレイを開始すると、
    レベルアップと共に、常に同ゾーンに高負荷がかかるようになっています。
    また、他のエリアにコンテンツがないため、Lv20キャップに到達しても、
    どうしても初期ゾーンに溜まってしまう傾向にあります。

    本来の目的はサーバ負荷試験ですので、負荷をかけて頂くために、
    ゾーンを絞っていることから、αテストとしては、これで正しいことになります。

    ですが、先ほども述べた通り1ゾーン辺りの最大負荷は1000で計算しているため、
    単純にプレイヤー数を増やしていくと、延々同じゾーンに留まるプレイヤーが増え、
    通常では起こり得ない負荷により、まともにプレイできなくなってしまいます。

    せっかくαテストに当選して頂いても、これでは満足にプレイもできません。
    唯一の解決策は、αテストワールド数を増やすしかない、ということになります。

    また、従来ですとαテストはプレイ範囲が狭く、キャラクターデータも、
    αテスト終了時にワイプ(消去)されるため、ログイン率は低下する傾向にあります。
    ですので、順次アカウントを配布して、新たなテスターの方にログインして頂き、
    検証を続行するのが通例となります。

    新生運営側でもそれを見込んでおり、アカウント配布数に対して、ログイン率は20%程度になるだろうと、
    予測していたのですが、現状でもまだログイン率は40%-50%弱で推移しているため、
    負荷を計算しつつ、順次テストアカウントを増加させている状況です。

    ■αテストの進捗■

    新生FFXIVのαテストは明日より全4フェーズのうちの3フェーズ目に入ります。

    1フェーズ目は1ワールド運用での基礎負荷試験。
    負荷試験はテスター皆さんのおかげで非常に順調に進み、
    この時点で1ゾーン当たりの同時接続850、バトル270-280同時発生程度で、
    クリティカルな負荷バグ等を発見することができ、即時修正することができました。
    また、続いて行ったテストにより、同時起動されると高負荷を生みやすい処理を
    リストアップすることができ、細かく処理の高速化を図ってきました。

    αテストフェーズ2では、2ワールド目をオープンしてテスターの方を増加、
    複数ワールド同時運用のテストを行いました。
    幸いにも目立ったトラブルは殆どなく、この間に処理高速化の対応と、
    英独仏のグローバルテストスタートの最終チェックを並行しました。

    明日からフェーズ3となり、グローバル運用テスト+長時間運営の耐久試験が始まります。
    また11/26には、フェーズ3にあわせて、全リージョンにテストアカウントを追加配布しています。

    以降フェーズ4は、ワールド統合試験などを行う予定となっており、
    こちらのスケジュールはフェーズ3の状態を見ながら、決めていくつもりです。
    ただし、皆さんのご要望が強いことから、可能な限り年末近くまでは、
    αテストワールドを解放しておくことを検討しています(もはやαテストとは呼べませんが……)。

    ■αテストアカウント配布数と今後の配布予定■

    現状のαテストアカウント配布数は、正確な数字を公表できませんのでご了承ください。
    ただし、割合としては日本の場合、11/27現在で応募総数の1/4に配布済み、
    北米はグローバルテスト第一弾なので総数の1/6、EU圏は元の総数が少ないので、
    おおよそ1/3となっています。

    今後の追加予定ですが、12/2まではフェーズ3の安定性テストとなり、
    12/3よりさらにテスターの方を追加させて頂きます。
    また、テスター追加の負荷に対応するため、当初計画にはありませんでしたが、
    12/3からαテスト用に3ワールド目をオープンさせて頂きます。

    12/3以降は概ね2日に1度、ログイン率を見ながら、随時テスターの方を追加させて頂きます。
    追加数は週単位で数千を追加していきますが、どこまで足せるかは、
    負荷の状況を見ながらの判断となります。ご了承ください。

    ■αテストアカウントの増加割合についてお願い■

    新生FFXIVチームとしても、皆さんのご要望が強く、かつ現行運営が終了したことから、
    ご応募頂いた方、一人でも多くアカウントをお渡ししたいと考えています。

    そこでテストに当選した方にお願いなのですが、できうる限り、
    αテストにご参加の際には、2ワールド目、3ワールド目でのプレイを
    お願いできたらと思います。

    前述したようにαテストの公開範囲の都合上、特定ワールドにプレイヤーが集中すると、
    通常運営ではあり得ない負荷となってしまい、テストアカウント増加計算に、
    慎重にならざるを得なくなってしまいます。

    現在は「Chocobo」「Moogle」という二つのワールドで運営を行っていますが、
    可能な限りまずは「Moogle」の方でキャラ作成/プレイして頂ければと思います。
    また12/3以降にαテストへご参加いただく方は、
    どうぞ追加された3ワールド目を選択頂けますと、大変助かります。

    以上になります!(レター状態になってしまったので、翻訳でき次第、急いでレターにも上げます!)
    (178)

  2. #2
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    何といいますか…

    お疲れ様です。
    (24)

  3. #3
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    αテストへについての報告、読ませていただきました。この忙しい時に長文での丁寧な説明、本当に有難うございます。とりあえず、12月3日を待つことにいたします。

    また、追加での募集だけでなく、年内ギリギリまでのα開放の検討までしていただいて嬉しい限りではあるのですが…内容を読んでいて逆に心配になったのは、我々が参加することが本当にプラスになるのかというところだったりします。もしかして、テスターとして参加することが単なる自己満足で、逆にマイナスにしかならないのではないかという不安が湧いて来ましたよ。

    やりたいのかやりたくないのかどっちだよ!?…と問われれば、即座に「やりたい!」っと叫ぶんですけどね^^;
    (25)

  4. #4
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    いろいろな人の意見をひと通り読んで思ったのですが、参加希望の方にもいろんな意見があるようで。

    αに参加したい!という気持ちは同じだと思うのですが、その自分の思いをわがままと思っている人、当然の権利と思っている人、色々のようでそれによって要求することや温度にも差があるようですね。

    私としては当然の権利…とは言えないんじゃないかと思っているので少なくとも受からなかったことへのアイテムなどでの保証(冗談なのかもしれませんが)は必要ないんじゃないかと思いますし、受からないことそのものに対して開発を批判するのも筋違いじゃないかなって思っています。(やり方の是非については賛否あっていいと思いますが)

    ただ、一般的に受からないことが当たり前のαテスト落選でここまで炎上するというのは、情報の出し方云々もありますが、やはり大きいのは一部の方が言っているように「愛」から来ているんでしょうね。ヤンデレ的な何かでしょうか^^;私自身、αテスト落選などいつもならスルーしてしまう程度のことです。

    ただ大切なこととして、私が望むのは予定通りの募集にごく普通に受かり、予定の日程で次のテストに進むことだけです。決して参加するためにわざわざ開発を遅らせてまでサーバを拡大し、日程を延長してサービスとしての先行体験がしたいわけではありません。…もちろん、サーバ拡大や期間の延長が正式に決定してそれに受かったのならありがたく参加させて頂きますし、そこまでさせた以上、できる限りの協力をさせていただきたいと思いますが。

    本音としては遊びたいというよりも再生に協力したい、ゲームの立て直しに協力したという自負がほしいという方が強いので、今回ダメだったとしてもクローズドβのファーストからゲーム部分のバグ出しやバランス調整に参加できるならそれでもいいかなって思っています。

    …もちろん遊びたくないといえば嘘にはなりますけどね。
    (29)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    ■αテストアカウント配布数と今後の配布予定■

    今後の追加予定ですが、12/2まではフェーズ3の安定性テストとなり、
    12/3よりさらにテスターの方を追加させて頂きます。
    また、テスター追加の負荷に対応するため、当初計画にはありませんでしたが、
    12/3からαテスト用に3ワールド目をオープンさせて頂きます。

    12/3以降は概ね2日に1度、ログイン率を見ながら、随時テスターの方を追加させて頂きます。
    追加数は週単位で数千を追加していきますが、どこまで足せるかは、
    負荷の状況を見ながらの判断となります。ご了承ください。
    12月3日って僕のリアル26歳の誕生日じゃないですかw僕のキャラの誕生日でもあるんですがw

    12月3日にα当選したら、最高の誕生日プレゼントだよwww
    (15)

  6. #6
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    >>もはやαテストじゃありませんが、、、、

    こう思っていらっしゃるなら止めて欲しい。
    αは順調にいけばひと月でおわるときいていたので、テスト目的以外の延長ならさっさと閉めて次にいってほしいです。(もう今すぐ閉めてβいってくれといいたいw)
    平等に与えられた抽選の結果です。こういった我が儘に近い要望をきいた前例を作ちゃっていいのでしょうか・・?

    新生開発に必要なら一切文句はないですw
    (19)
    Last edited by bonbonbon; 11-28-2012 at 10:26 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by bonbonbon View Post
    >>もはやαテストじゃありませんが、、、、

    こう思っていらっしゃるなら止めて欲しい。
    αは順調にいけばひと月でおわるときいていたので、テスト目的以外の延長ならさっさと閉めて次にいってほしいです。(もう今すぐ閉めてβいってくれといいたいw)
    平等に与えられた抽選の結果です。こういった我が儘に近い要望をきいた前例を作ちゃっていいのでしょうか・・?

    新生開発に必要なら一切文句はないですw
    βは既に別作業として作業しているので、例えたった今からαを閉じたとしても、βが早まることはないらしいですよ。

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    開発はブランチと呼ぶ開発進行を分割する手法で進めているので、
    既にβテストはαとは別のブランチでガリガリ作業が進んでいます。

    αテストを延長するのは、あくまでテストとしてではなく、αワールドを開けておく期間だけ延長になります。
    (それもβ用のワールド構築にハードウェア的な支障がないところで閉じます)
    よってαテストは順調ですが、βテストが前倒しできるかと言えば、それは別問題なのです。
    (10)

  8. #8
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    何か最終目標を見失ってる人が多いですね・・・
    本当に達成したい目標は少しでも早く新生に触れる事なのでしょうか?
    (20)

  9. #9
    Player bonbonbon's Avatar
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    Quote Originally Posted by yufa View Post
    βは既に別作業として作業しているので、例えたった今からαを閉じたとしても、βが早まることはないらしいですよ。
    それは順調に行けばの話だと思います。
    視野を広げてみると現時点で2ヶ月と2週間遅れてます。テストが必要となくなった時点でαコストをデバックにそそげば、遅れを少しでも取り戻せるという意味で早くなると思います。

    まぁー単純にいえば無駄にα鯖3つ動かすコストあるなら少しでも人員増やすなり休みあげるなりしたほうがいいということですw
    (10)
    Last edited by bonbonbon; 11-28-2012 at 10:53 AM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by bonbonbon View Post
    それは順調に行けばの話だと思います。
    視野を広げてみると現時点で2ヶ月と2週間遅れてます。テストが必要となくなった時点でαコストをデバックにそそげば、遅れを少しでも取り戻せるという意味で早くなると思います。
    単純に人を増やしたから、βが早くなるかと言えば、そんなことは無いのです。
    役割分担というものがあるし、同じ人が作業した方が効率が良いというモノもあります。
    そもそも、単純に人を増やせば早くβが開始できるなら、吉Pがそれを選択しないはずがないじゃないですかw

    これからエイジングテストもありますし、サーバ統合試験もあります。
    必要+βまでの時間稼ぎという観点で、αの期間を増やしているのだと思いますよ。
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    αテストを延長するのは、あくまでテストとしてではなく、αワールドを開けておく期間だけ延長になります。
    (それもβ用のワールド構築にハードウェア的な支障がないところで閉じます)
    よってαテストは順調ですが、βテストが前倒しできるかと言えば、それは別問題なのです。
    (13)

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