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  1. #151
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    YukiAri's Avatar
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    Yuki Arima
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    とーぜん、みなさん わかってると思います。

    がぁ!
    †FF14は2年続いてきて、先日 終わってしまいました。
    サーバーは稼動していますが、完全放置状態でログイン人数も わたしのとこでは100人に満たない事も多いですw
    いつ止まっても、おかしくないw
    14に触れたいと思っても、それしか無い訳です。

    あるふぁ 外れた~~~!
    ちきしょー!
    どうせβも・・・ネガネガ、ウジウジ・・・

    って、ガス抜きしてもいいじゃん?w
    別にゴネてるって訳でなく、そーゆー趣旨のスレと思います。

    吉田Pさま そして 開発者一同さま
    いまごろ長文を構想してるのかな?w
    お心遣いに感謝するとともに、貴重なお時間を取らせてしまって、大変 申し訳なくも思います。
    どうか ご自愛しつつも、世界で戦える日本産MMOの正式リリースまで全力で突っ走ってください。
    (10)

  2. #152
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    オープンβまで遊べないと思ってたほうが、精神的に良さそうですね。
    さて、お仕事お仕事!
    (6)

  3. #153
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    遊べないって・・・負荷テストなんですけどw αは
    (3)

  4. #154
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    Kristina_Farron's Avatar
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    Quote Originally Posted by Elena View Post
    αテスター希望していますが、また募集かけるのですか?
    ロドストでチラチラ確認してますが、フォーラム見方がよくわかりません^^;
    こちらにどうぞ。
    http://entry.ffxiv.com/alpha/index.html
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  5. #155
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    Elena Stoddart
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    アドレスから確認出来ました、ありがとうございますm(_ _)m
    (1)

  6. #156
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    吉Pのコメント待ちですが
    αは12月第2週でクローズ予定ですよね?
    来週追加当選あったとしても
    クローズまで残り1週間強でα稼動は5日間(予想)ってとこでしょうか?
    当選しても日程的にα触れないかたも結構発生しそうな気もします。
    (0)

  7. #157
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    今後のαテスト予定について

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    お待たせしました。今後の新生FFXIVαテストの予定について、ご報告させて頂きます。
    ただし、そもそものαテストの中身について説明がないと、
    正しく意図が伝わらないと思いますので、以下ご一読ください(すみません長文です)。

    以前のプロデューサーレターでもご報告している通り、MMORPGのαテストとは、
    開発/運営サイドだけでは不可能なサーバの「負荷試験」が目的となります。
    ただ、負荷試験自体がどんなものなのか、イメージが湧かないと思いますので、
    次項で簡単にご説明させて頂きますね。

    ■新生FFXIVのサーバ構成概要と負荷試験■

    新生FFXIVは1ワールド辺り、同時接続者数5000を平均ピークとして設計されています。
    同時接続者数ですので、当然そのワールドにはそれ以上のキャラクターを作成可能です。
    プレイのピークタイムには同時に5000人強が、1ワールドに収容される最大人数、
    と覚えて頂ければよいかと思います。

    ただ、これは1ワールド当たりの「全体同時収容人数」ですので、
    新生FFXIVの1ワールドは約40ゾーンで構成されるており、
    各ゾーンにプレイヤーの皆さんが、分散してログインしていることが前提となります。

    つまり40のゾーンサーバで5000人を収容するので、
    1ゾーンサーバの収容人数は、5000を大きく下回ることになります。
    キャラクタレベルのバラつき、コンテンツへの分散、プレイスタイルの幅から、
    1ゾーンに全プレイヤーが集結することは、事実上あり得ないためです。
    (故意にその状況を作ろうと思えば可能ではありますが……)

    新生FFXIVでは、それでも1ゾーンに対して1000人の収容が可能なよう設計されており、
    簡単に言えば「1ゾーンに1000人入っても大丈夫!」をテストするために、
    αテストを実施している、とも言いかえることができます。
    (また導線やコンテンツ上、1000以上のキャラクターが集まりそうかどうかも確認しています。
    その場合には、ゾーンごとインスタンス化することも視野に入れています)

    またこの負荷検証は、バトルが同時にいくつ行われているか、
    採集が同時にいくつ行われているか、クエストの監視はいくつ動いているかなど、
    単にゾーンサーバに人がたくさんいる、という状況だけでは検証になりません。

    当然他にも……

    ・ゾーン間移動が300人/400人で同時に行われても問題がないか
    ・パッチサーバへのアクセス集中時に問題は発生しないか
    ・特定のハードウェアでのクライアントクラッシュはないか
    ・高負荷発生時にモンスターのPOP/DEPOP制御は正常に動作するか

    など、テスターの皆さんにご協力頂いて大規模な検証を行っています。

    ■なぜ沢山の人がαテストに参加できないのか?■

    αテストはサーバ負荷試験が前提となるため、プレイヤーの皆さんから見た場合、
    製品版と比べてプレイ可能な範囲が極端に狭くなります。
    通常の場合グラフィックスは荒く、UIも仮実装が多数存在し、
    クエストもシナリオも存在せず、バトルのみを同時多数行って頂くケースが多いです。

    新生FFXIVのαテストも以下のようにプレイ範囲が制限されています。

    ・使用できる種族はヒューラン/ミッドランダー男とミコッテ/サンシーカー女のみ
    ・全員新規キャラクタ作成にのみ対応
    ・各クラスレベル20でキャップとなる
    ・スタートできる国はグリダニアのみ
    ・バトルクラスは槍術士、弓術士、幻術士のみ
    ・クラフター/ギャザラーは木工師、革細工師、園芸師のみ
    ・オープニングはαテスト専用の仮のもの
    ・カットシーンは未実装(黒マスク表示されます)
    ・ダンジョンはタムタラ霊廟のみ(Lv15-Lv20向け)
    ・導線クエストはLv1~Lv10まで(Lv10以降も存在しますが実装途中のもの)
    ・ギルドリーヴはLv15まで(製作リーヴはLv20まで)


    αテストの割には結構プレイ可能とは思いますが、主にプレイするゾーンは、
    4ゾーン程度に絞られます(公開範囲は8ゾーン)。

    新生FFXIVは初期導線をかなり拘って作成したため、
    1都市スタートで数千人が同時ログインし、プレイを開始すると、
    レベルアップと共に、常に同ゾーンに高負荷がかかるようになっています。
    また、他のエリアにコンテンツがないため、Lv20キャップに到達しても、
    どうしても初期ゾーンに溜まってしまう傾向にあります。

    本来の目的はサーバ負荷試験ですので、負荷をかけて頂くために、
    ゾーンを絞っていることから、αテストとしては、これで正しいことになります。

    ですが、先ほども述べた通り1ゾーン辺りの最大負荷は1000で計算しているため、
    単純にプレイヤー数を増やしていくと、延々同じゾーンに留まるプレイヤーが増え、
    通常では起こり得ない負荷により、まともにプレイできなくなってしまいます。

    せっかくαテストに当選して頂いても、これでは満足にプレイもできません。
    唯一の解決策は、αテストワールド数を増やすしかない、ということになります。

    また、従来ですとαテストはプレイ範囲が狭く、キャラクターデータも、
    αテスト終了時にワイプ(消去)されるため、ログイン率は低下する傾向にあります。
    ですので、順次アカウントを配布して、新たなテスターの方にログインして頂き、
    検証を続行するのが通例となります。

    新生運営側でもそれを見込んでおり、アカウント配布数に対して、ログイン率は20%程度になるだろうと、
    予測していたのですが、現状でもまだログイン率は40%-50%弱で推移しているため、
    負荷を計算しつつ、順次テストアカウントを増加させている状況です。

    ■αテストの進捗■

    新生FFXIVのαテストは明日より全4フェーズのうちの3フェーズ目に入ります。

    1フェーズ目は1ワールド運用での基礎負荷試験。
    負荷試験はテスター皆さんのおかげで非常に順調に進み、
    この時点で1ゾーン当たりの同時接続850、バトル270-280同時発生程度で、
    クリティカルな負荷バグ等を発見することができ、即時修正することができました。
    また、続いて行ったテストにより、同時起動されると高負荷を生みやすい処理を
    リストアップすることができ、細かく処理の高速化を図ってきました。

    αテストフェーズ2では、2ワールド目をオープンしてテスターの方を増加、
    複数ワールド同時運用のテストを行いました。
    幸いにも目立ったトラブルは殆どなく、この間に処理高速化の対応と、
    英独仏のグローバルテストスタートの最終チェックを並行しました。

    明日からフェーズ3となり、グローバル運用テスト+長時間運営の耐久試験が始まります。
    また11/26には、フェーズ3にあわせて、全リージョンにテストアカウントを追加配布しています。

    以降フェーズ4は、ワールド統合試験などを行う予定となっており、
    こちらのスケジュールはフェーズ3の状態を見ながら、決めていくつもりです。
    ただし、皆さんのご要望が強いことから、可能な限り年末近くまでは、
    αテストワールドを解放しておくことを検討しています(もはやαテストとは呼べませんが……)。

    ■αテストアカウント配布数と今後の配布予定■

    現状のαテストアカウント配布数は、正確な数字を公表できませんのでご了承ください。
    ただし、割合としては日本の場合、11/27現在で応募総数の1/4に配布済み、
    北米はグローバルテスト第一弾なので総数の1/6、EU圏は元の総数が少ないので、
    おおよそ1/3となっています。

    今後の追加予定ですが、12/2まではフェーズ3の安定性テストとなり、
    12/3よりさらにテスターの方を追加させて頂きます。
    また、テスター追加の負荷に対応するため、当初計画にはありませんでしたが、
    12/3からαテスト用に3ワールド目をオープンさせて頂きます。

    12/3以降は概ね2日に1度、ログイン率を見ながら、随時テスターの方を追加させて頂きます。
    追加数は週単位で数千を追加していきますが、どこまで足せるかは、
    負荷の状況を見ながらの判断となります。ご了承ください。

    ■αテストアカウントの増加割合についてお願い■

    新生FFXIVチームとしても、皆さんのご要望が強く、かつ現行運営が終了したことから、
    ご応募頂いた方、一人でも多くアカウントをお渡ししたいと考えています。

    そこでテストに当選した方にお願いなのですが、できうる限り、
    αテストにご参加の際には、2ワールド目、3ワールド目でのプレイを
    お願いできたらと思います。

    前述したようにαテストの公開範囲の都合上、特定ワールドにプレイヤーが集中すると、
    通常運営ではあり得ない負荷となってしまい、テストアカウント増加計算に、
    慎重にならざるを得なくなってしまいます。

    現在は「Chocobo」「Moogle」という二つのワールドで運営を行っていますが、
    可能な限りまずは「Moogle」の方でキャラ作成/プレイして頂ければと思います。
    また12/3以降にαテストへご参加いただく方は、
    どうぞ追加された3ワールド目を選択頂けますと、大変助かります。

    以上になります!(レター状態になってしまったので、翻訳でき次第、急いでレターにも上げます!)
    (178)

  8. #158
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    Quote Originally Posted by WhiteCat View Post
    クローズまで残り1週間強でα稼動は5日間(予想)ってとこでしょうか?
    当選しても日程的にα触れないかたも結構発生しそうな気もします。
    フォーラムにポストした通り、できるだけαテストオープン期間は粘ります。
    また明日より長時間稼働テストになりますので、初期のデイリー2時間程度のメンテナンスチェック以外、
    αテストワールドは開きっぱなしで、常時プレイ可能になります。
    (82)

  9. #159
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    こんな時間までお疲れ様です。
    (29)

  10. #160
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    Main Class
    Paladin Lv 70
    何といいますか…

    お疲れ様です。
    (24)

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