イージーサーバー要望スレ、または、失敗に基づく難易度調整の是非、
またはFF14のゲーム性や難易度に対しての調整を求めるスレッドにて散見される意見をどのように感じますか?

例、
1、そのような要望に割くコストはない。またはバランス調整が難しい。
2、簡単ではつまらない。主に難易度調整を求める反論として用いられます。


1、はそもそもプレイヤーが関知できることでもない。
2、確かにそうだが、プレイヤーは成功や成果を求めてプレイするもの。成功や成果が遠退いてもいいという思考は自らがゲーム内で行う全ての行為に矛盾します。

一見まともな反論ともいえるこの理論が持つ矛盾をみなさんはどう思いますか?