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  1. #1
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    C'est pas proprement un nerf BLM, le job BLM ne va pas être nerf, c'est juste la condition d'Astral Flow qui va être modifiée.
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  2. #2
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    C'est pas proprement un nerf BLM, le job BLM ne va pas être nerf, c'est juste la condition d'Astral Flow qui va être modifiée.
    Le nerf BLM arrivera peut-être pour la 1.22b. Vu qu'ils ont parlé pour le moment de 3 classes mais ont sous-entendu qu'il y aurait d'autres choses dont ils parleront plus tard.
    Actuellement, il y a beaucoup beaucoup beaucoup trop de runs en WAR/WHM/BRD/BLM (je ne parle même pas que de Garuda). Sur 7 classes, 3 sont laissés simplement parce que "c'est plus facile". Il y a fort à parier qu'un nerf massif arrive.

    EDIT:
    Voila enfin un vrai kill sans manaburn!
    http://www.youtube.com/watch?v=PSwCg...ature=youtu.be
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    Last edited by Freud; 05-02-2012 at 06:18 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Le nerf BLM arrivera peut-être pour la 1.22b. Vu qu'ils ont parlé pour le moment de 3 classes mais ont sous-entendu qu'il y aurait d'autres choses dont ils parleront plus tard.
    Actuellement, il y a beaucoup beaucoup beaucoup trop de runs en WAR/WHM/BRD/BLM (je ne parle même pas que de Garuda). Sur 7 classes, 3 sont laissés simplement parce que "c'est plus facile". Il y a fort à parier qu'un nerf massif arrive.
    Bah au lieu de nerf, autant élever le niveau des autres classes.

    Le BLM est certes puissant mais il a aussi des désavantages (gestion des PM, gestion de hate, gestion de sa vie). La seule classe véritablement cheat c'est le WAR mais le reste est soit bien ajusté, soit trop faible, et encore, c'est selon les conditions. Seul le GLD est vraiment pourri, et le HST mal dosé (faible HP et combo un peu mal foutu).

    MNK défonce en solo target par exemple mais moins bon en aoe.

    Le nerf n'amène rien de bon, il faut réajuster intelligemment. Que des classes soient favorisées sur certains runs, c'est normal, sinon quel intérêt si chaque classe avait le même gameplay, le même apport ?

    Il faut replacer chaque chose dans son contexte, et comparé ce qui est comparable.

    Tank ? WAR vs PLD = PLD mal ajusté, WAR trop puissant
    DD aoe ? WAR vs HST = HST mal ajusté, WAR trop puissant.
    DD mono-cible ? WAR vs MNK = MNK meilleur que WAR mais le rapport reste correct.
    DD distance ? juste le BRD donc pas d'équivalent.
    Healer ? juste le WHM donc pas d'équivalent.
    Nuker ? juste le BLM donc pas d'équivalent.

    Le BLM a certes un très bon DPS mais il est limité par ses PM, sa hate etc (comme dit plus haut), ses combos n'ont que des effets bénéfiques mais pas de save PM comme les melee save TP.

    Garuda en BLM manaburn c'est un fail des developpeurs. Après si les gens préfèrent telle ou telle classe parce que c'est plus "facile" et plus rapide, ça leur revient à eux, y'a pas de jugement à avoir par rapport à ça et encore moins réclamer du nerf.

    Surtout que, si les anciens fight (ifrit et mog) sont devenus faciles, ils ne l'ont pas tjrs été aux premiers abords, mais les gens prennent l'habitude, s'optimisent, s'entraînent et engrangent de l'expérience. Mais le Morbol de val d'aurum c'est full melee, bien que des gens arrivent à full mages. Chimeira tu peux full melee (mnk est tres bon), alors que d'autres full mages. La diversité est franchement pas mauvaise, ensuite les gens adoptent la strat qui leur convient le mieux.

    Pour le moment y'a une classe cheat (WAR) et deux classes mal ajustées (PLD et HST), le reste est bien dosé.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by roganoken View Post
    Garuda en BLM manaburn c'est un fail des developpeurs. Après si les gens préfèrent telle ou telle classe parce que c'est plus "facile" et plus rapide, ça leur revient à eux, y'a pas de jugement à avoir par rapport à ça et encore moins réclamer du nerf.
    Il n'y a pas besoin de "réclamer" un nerf. Il arrivera à partir du moment où les joueurs utiliseront toujours la même classe.
    Les développeurs de tout MMORPG surveillent l'évolution du contenu endgame et des stratégies utilisés. Quand une classe est sur-utilisée, soit elle est nerf, soit le combat est légèrement modifié pour la pénalisé.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Il n'y a pas besoin de "réclamer" un nerf. Il arrivera à partir du moment où les joueurs utiliseront toujours la même classe.
    Les développeurs de tout MMORPG surveillent l'évolution du contenu endgame et des stratégies utilisés. Quand une classe est sur-utilisée, soit elle est nerf, soit le combat est légèrement modifié pour la pénalisé.
    En même temps y'a combien de classes différentes dans le jeu ? Doit-on nerf WHM parce qu'il est dans chaque compo et qu'il est sur-utilisé?

    Le problème de Garuda c'est au niveau d'un dysfonctionnement de sa 2H, c'est pas la faute au job BLM lui même (puis combien de personne arrive à faire garuda full BLM en 3min?). Autant WAR est cheat (hate, pv, dps) autant le BLM est bon DPS mais nerf par sa hate et ses PM. Personne râle des strats full MNK sur morbol et compagnie, pourtant c'est une sur-utilisation d'une même classe.

    Le problème, pour me répéter, c'est pas que certaines classes soient "bonnes", c'est plutôt que d'autres sont mal-conçues. Le HST est ridicule en HP et a le moins bénéficié niveau job avec le DRG. PLD niveau hate c'est très inférieure à WAR, niveau HP ridicule et niveau DPS bah c'est le néant.

    Donc pour résumer, si ces deux classes étaient UP (et non les autres nerfs), on passerait de 4 job utiles à 6 ou 7 selon les occasions. 6/7 sur 7 jobs possibles, c'est quand même pas mal non ? Sachant que même si on gardait les compos : WAR/WHM/BRD/BLM ça fait quand même 4 classes sur 7 d'utilisées donc faut pas déconner quand on dit qu'une ou deux classes sont sur-utilisées.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Le nerf BLM arrivera peut-être pour la 1.22b. Vu qu'ils ont parlé pour le moment de 3 classes mais ont sous-entendu qu'il y aurait d'autres choses dont ils parleront plus tard.
    Actuellement, il y a beaucoup beaucoup beaucoup trop de runs en WAR/WHM/BRD/BLM (je ne parle même pas que de Garuda). Sur 7 classes, 3 sont laissés simplement parce que "c'est plus facile". Il y a fort à parier qu'un nerf massif arrive.

    EDIT:
    Voila enfin un vrai kill sans manaburn!
    http://www.youtube.com/watch?v=PSwCg...ature=youtu.be
    Tiens lol, ça me fait repenser à la dernière tentative qu'on a fait en LS, full CAC, surtout pour le délire faut dire, sauf que ça s'est pas aussi bien passé que sur la vidéo.
    Les gens quand ils nous ont vu comme ça nous ont pris pour des fous lol, il me semble même qu'on a eu des /tell XD
    Comme quoi apparemment ça passe aussi
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by roganoken View Post
    C'est pas proprement un nerf BLM, le job BLM ne va pas être nerf, c'est juste la condition d'Astral Flow qui va être modifiée.
    J'sais pas trop où j'ai vu ça sur le forum US mais me semble avoir lu que le BLM subirait aussi un réajustement à la 1.22a, maintenant j'ai peut être mal compris.
    La condition de l'Astral Flow me semble essentielle à modifier, mais pour être crédible, il faut aussi modifier celle d'Ifrit (oui je sais, tout le monde s'en fout d'Ifrit, mais par principe) car il est actuellement possible de le tuer avant son Astral Flow, comme Garuda, donc quitte à modifier l'un, autant modifier les deux.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    La condition de l'Astral Flow me semble essentielle à modifier, mais pour être crédible, il faut aussi modifier celle d'Ifrit (oui je sais, tout le monde s'en fout d'Ifrit, mais par principe) car il est actuellement possible de le tuer avant son Astral Flow, comme Garuda, donc quitte à modifier l'un, autant modifier les deux.
    Es-tu sûr de ça? A ma connaissance, si tu le tues trop vite, il Hellfire avant la fin du timer.
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