なんかこれまでの回しが不安になってきたんですが
ギミックや回しのミス、バーストなどで変更がある時以外は基本の回しは
双竜双掌参、連撃正拳参
か
双竜正拳参、連撃双掌参
で固定される、それゆえdot確認以外ではあまりホットバーも見る必要はなかった。
参の型にしても撃ち続けられる時は崩拳2、破砕1は決まってるので実際にはdotも注視するものではない。
といったことがモンクのギミック処理しつつ火力も維持するための強みの一つとして認識してたんですけど
零や絶に行く人にとっては違ったんでしょうか。
なんかこれまでの回しが不安になってきたんですが
ギミックや回しのミス、バーストなどで変更がある時以外は基本の回しは
双竜双掌参、連撃正拳参
か
双竜正拳参、連撃双掌参
で固定される、それゆえdot確認以外ではあまりホットバーも見る必要はなかった。
参の型にしても撃ち続けられる時は崩拳2、破砕1は決まってるので実際にはdotも注視するものではない。
といったことがモンクのギミック処理しつつ火力も維持するための強みの一つとして認識してたんですけど
零や絶に行く人にとっては違ったんでしょうか。
Last edited by mugiwara_mugitya; 07-17-2024 at 03:15 AM.
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