なかったのでつくりました。
コンボルート、アディッショナルスキル、疾風迅雷維持方法などモンクについて意見交換しませんか?
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さっそくですが、疾風迅雷について
レベルを上げると3つまでスタック出来る疾風迅雷ですが、スキルスピード+62、3スタックリキャスト2.07sまで縮められます。3スタックしてない状態で2.43sなのでスキルスピード1辺り約0.001s縮まるようです。最短2sにまでできるようなのでそのためには迅雷なしで約2.33sつまりスキルスピード+170あれば2sになるようです。
ただし、攻撃速度上昇5%というのがスタックしたあと何にかかるのかがわからないので誤差があるかもしれません。
他に検証した方いませんか?
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それGCDを15%縮めているのが、攻撃速度上昇5%が3スタックした効果です。
スキルスピードが上がっているわけでは無かったはず……
スキルスピードは1で0.001sですはい
破砕拳に上書き不可のmobはまだ会ったことがないです。
かわりに破砕だけではなく秘孔や不落にも言えることですが、ダメージが低くなると上書きは不可になります
簡単に例えば迅雷III+捨身で撃った破砕を、ノーバフの破砕で上書きしようと失敗します
不落や秘孔の場合はイニシャルダメージだけ入り、デバフは入らない仕様ですが破砕の場合はそのままキャストに失敗しIIIの型を維持します。
巴のバイオなどでも同じで、自分をバフってから撃ったバイオはバフ無バイオで上書きはできない仕様です。
疾風の構えは必須スキルの一つですね、あれのおかげで何度範囲を逃れたか。臨機応変に型を変更できれば金剛も疾風も紅蓮もそれぞれ役に立てます。
避けれない範囲は金剛、ボスが範囲撃つときは疾風、それ以外は紅蓮にすると色々と楽になります。キャスト も タダ だし
DoTはモンクにとっては重要なダメージ源ですね、特に秘孔はモンクの最強技です。
秘孔は21秒
破砕は15秒
不落は12秒
で元が取れますので、例えばあと15秒以内に、わかりやすく言うとスキル6個撃つ間戦闘が終わりそうにないなら、破砕と不落は積極的に入れたほうがいいです。
開幕はやはり双竜→双掌(バフ)→崩拳(疾風I)→踏鳴→崩拳(疾風II)→捨身→崩拳(疾風III)→発勁→双掌(バフ)→双竜(デバフ)→空鳴→破砕(疾風III)→不落→秘孔
繋げて双竜→双掌→崩拳→連撃→正拳→破砕→不落ですね
連撃を入れると半端なプレイスキルだとAAを漏らしたり範囲に入って自殺したりコンボわけわからなくなったりして結局DPSが下がるので側面安定だと言われています
でも正拳は側面でも双掌より強いのでバフもうかかってたら正拳のほうがいいですね
踏鳴コンボに鉄山も入れたいところですがスタン耐性が付くとまずいボスが多いのでやってません。大丈夫なら双竜と双掌の間に一個入れておきます
打耐性ダウンはDoTに乗らないので双竜は次に繋げるために最後に入れてます。
Last edited by Swallow193; 10-11-2013 at 05:16 PM.
こんにちは!
待望のモンクスレができてとてもうれしいです!!
1+1=3 のモンクの証 で楽しく遊びたいです ^^v
個人的な好みなのですが、「正拳突き」がちょっと腰が落ちすぎな気がするんです;;
もちろんそのほうがリアリスティックなのかもしれないのですが、
女性キャラでやるといまいち微妙なポーズになるというか(--;
あと、「疾風の構え」の移動速度UPがもうちょっとだけ速くできないものでしょうか?
オートランから疾風の構えとしても、目で見る分にはあまり差異がなく思えます;;
正拳突きは確かに、「ハッ」っていう感じのモーションですからね(^^; )
正直正拳突きは微妙なので双掌打ばっか撃ってしまってます。
疾風の構えはオマケですね 20秒ダッシュして構え使ってないときと差が5,6メートルほどだと思います。スウィフトソングより微妙ですかね。
また別の話ですが「破砕拳の失敗」についてです。
疾風迅雷をつける破砕拳ですが、モーションも出てるのに辺り判定が出ず、気付かないで連撃とか撃ってしまって迅雷のスタックに失敗することがあります。
特にボスなど大型の敵を相手にするときに発生しやすいイメージです。
ボスが少し移動したときに発動すると失敗する気がします。が、他の技は移動していても少しの距離ならちゃんと入ります。
破砕拳はモーションが長いので発動中に範囲が来て逃げながら発動することもあります。この場合はちゃんと入ることが多いです。
不具合なのか仕様なのか、皆さんは経験したことないですか?
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破砕拳は上書き不可のmobがいるので失敗する場合がある、と思っております。
上書きしようとしている段階でDPSとしては致命的かと思い、Dotはそれぞれ効果が切れてから入れ直すので、インパルスを挟んだりしてタイミングを合わせるようにしていますね。
しかしモンクの地烈斬とマントラは強力だなぁ。
なるほど上書き不可ですか!それは気付かなかったです。
範囲とかで逃げなくてはいけないときによくまだDot残っているのに撃ってしまうことがありました。
気をつけてみます!ありがとです。
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2点ほど質問させてください:
1.メインクエストのガルーダ(弱)所見の時本職で参加したけど羽根の殲滅やたら遅いと感じました。
最初はいつもの癖で単体攻撃ばっかり撃ちますが、それはダメだと分かった後壊神衝と地烈斬もコンボに入って試したけど、やっぱ倒しきれない(大体残り羽根2~3本自爆、岩が削られる)
その翌日CFマッチングしやすいのため白でクリアしましたけど、モンクの「正解」にはやっぱり気になります。
2.普段では良く使われるコンボルート(連撃→正拳突き→崩拳)について
これはモンスターを背面と側面に居ないとフルパワー引き出せないですが、PT戦闘の時みんなのWSエフェクトが側面視認できないほどチカチカですよね?
自分以外のバトルエフェクトを切る選択肢もあるけど「何か寂しいなー」と思いませんかね?
モンク諸兄の意見を聞きたいと思います。
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
Kristina Farronさんへの返信
1.
最後の最後は床は冷たいのを実感したままクリアでしたが、参考になれば・・・
ガルーダ本体から羽が沸くタイミングが、2回ほどあると思います、そのタイミングで空鳴拳をぶち込むと全ての羽に1/4くらい削れる感じでダメージを与えられました。
羽が散った後は、モンクは地烈斬を絡ませつつ技を使って個々に撃破しかないと思います。他のDPSが黒さんだったので殲滅は早かったかもです。
2.
私はモンスター本体を見ないで、モンスターの下に表示されている赤いマーカーでモンスターの向きを判断して技をぶち込んでます。
Last edited by Ariablue; 09-16-2013 at 07:02 PM.
ありがとうございます。Kristina Farronさんへの返信
1.
最後の最後は床は冷たいのを実感したままクリアでしたが、参考になれば・・・
ガルーダ本体から羽が沸くタイミングが、2回ほどあると思います、そのタイミングで空鳴拳をぶち込むと全ての羽に1/4くらい削れる感じでダメージを与えられました。
羽が散った後は、モンクは地烈斬を絡ませつつ技を使って個々に撃破しかないと思います。他のDPSが黒さんだったので殲滅は早かったかもです。
2.
私はモンスター本体を見ないで、モンスターの下に表示されている赤いマーカーでモンスターの向きを判断して技をぶち込んでます。
次回ガルーダ手伝う時空鳴拳も入ってテストします。(せめて岩柱1本を死守するように)
モンスターの方向マーカーですね、面積大きいなモンスターならマーカー見えるけど、小さい(例えば人型)ならWSエフェクトの中に隠れる状況もあります。
そういえば魔導アーマー…見た目大きいけど、マーカーの直径は中の帝国兵の大きさでしたw
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
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