Quote Originally Posted by Ukina View Post
Je pense notamment à la liberté de changer de jobs comme on veut à partir du level 10, j'ai vu trop de joueurs s'éparpiller sur tout les jobs possible pour au final pas être capable d'en jouer un correctement arrivé en EndGame. Peut être en mettant cet unlock au lvl30, ca permettrait d'appréhender un peu mieux les choses et de se faire un réel avis avant de switch. Faut pas oublier que sur certains MMO, le seul moyen de changer de job est de recréer un perso et se retaper tout le jeux d'une manière ou d'une autre
Certes, et sur d'autres MMO, y'a pas non plus de pêche. Ce qui est déjà en soi un scandale, mais ce qui ne veut pas dire qu'il faut retirer la pêche pour autant. Pouvoir switch de classe, c'est un point fort de FF, mais surtout, que tu sois niveau 10 ou 30, c'est pas ça qui change ton expérience de jeu et ton niveau. La seule chose qui peut changer, c'est de connaître sa rotation, mais il n'y a absolument aucune classe qui est un tant soit peu complexe avant au moins le niveau 50-60 (exception faite, peut être, du moine à cause des positionnels) donc ça reviendrait juste à retirer un degré de liberté pour... rien.

Comme le jeu finira tôt ou tard à être solo sur la partie épopée, pourquoi ne pas faire en sorte que les donjons éligibles en mode Renfort doivent être complété dans ce mode en first time avant de pouvoir tag en PU, au moins pour les anciens contenus. Autant je peux comprendre que c'est long et ennuyeux car les bots font du monocible, autant je trouve que c'est suffisamment bien fait pour apprendre les mécaniques de base d'un donjon à un rythme plus que correct pour du first time
J'aurais eu à me taper Clochecuivre NM pendant 30 minutes après m'être déjà tapé Tamtara et Sastasha pendant une heure, j'aurais très probablement rajkit et plus jamais touché au jeu. On interdit pas aux novices de jouer, c'est pas comme ça qu'on fait monter le niveau de jeu. Au contraire, en agissant ainsi, on les formate à ne pas communiquer, à ne pas faire attention au positionnement de leurs coéquipiers, etc. C'est normal de se faire PL quand on est novice, c'est normal de pas connaître sa rotation, mais on l'apprendra bien mieux, et on apprendra bien plus, si on peut poser des questions, ou, scandale parmi les scandales, si un autre joueur nous donne des indications sur ce qu'il faut faire.

Autre chose, pour éviter les gens qui attrapent toutes les AoE avec la tête sans se poser de question (ca va même plus loin que ça maintenant, pas plus tard qu'aujourd'hui, je suis tomber sur un mentor WHM qui disait au dernier boss de Risette "Restez dans les AoE pour pas perdre d'uptime"...) serait d'avoir des vulné plus pénalisantes, du genre en plus de l'augmentation de dégâts reçus, ajouter un malus de heal et/ou un malus de dégâts. Ca sera pénalisant pour le joueur et pour l'équipe et ça incitera à jouer, apprendre et comprendre les mécaniques de bases dont, semble-t-il, plus personne ne se soucie actuellement
Outre le fait que les malus actuels soient effectivement un damage down, ce qui est effectivement quelque chose qui était assez demandé par les healers, et que ce soit une très bonne chose, j'ai vraiment très rarement vu des nouveaux joueurs se baigner dans les AoE, c'est bien plus souvent le fait de joueurs expérimentés qui s'en moquent parce qu'ils savent que les AoE ne sont punitives que pour le healer. Auquel cas, j'ai plus souvent vu des heals ne pas soigner la personne ou "l'engueuler" que le laisser folâtrer joyeusement dans les AoE, ce qui permet beaucoup mieux de progresser (et pour le coup, n'est pas fait par les pnjs de l'adjuration).

Et en parlant de mentor, les conditions d'accès sont trop simples maintenant, à part les honneurs sur lesquels on a pas réellement de maîtrise, beaucoup trop de gens ont ce statut et ne respecte pas la charte sur laquelle ils se sont engagés
Rien de nouveau là dedans, les mentors ont jamais fait leur travail, les gens veulent le rang pour la couronne... Mais malheureusement, c'est pas en cachant ça derrière des conditions plus dures que ça changera. Les mentors ne font pas ce qu'on leur demande parce que ça les emmerde. Un joueur qui a fait les 4 ultimates sera pas moins emmerdé, ni plus volontaire a priori. Si il fallait faire quelque chose, à la rigueur, ce serait de remplacer l'icône de couronne par quelque chose de moins glorieux (le fameux arrosoir, par exemple) et d'ouvrir la catégorie mentor à quiconque aurait fait tous les donjons/défis/raids de la roulette mentor, parce que les seules personnes qui prendraient le rôle seraient ceux qui ont envie d'aider.

Ce ne sont que quelques idées qui plairont à certains et pas à d'autres, mais je trouve dommage de voir ce jeu se dégrader à cause du facteur humain qui ne peut s'empêcher d'abuser des libertés qu'on lui donne
Et vraiment, je ne comprends pas d'où vient cette idée selon laquelle le jeu se dégraderait, ni, d'ailleurs, à quel moment "le facteur humain ne peut s'empêcher d'abuser des libertés qu'on lui donne". Des c*nnards, j'en ai croisé quelques uns, mais j'ai beau avoir monté toutes mes classes 90 en spammant les donjons, y'a que trois ou quatres personnes qui se détachent du bas du panier qui a globalement plus l'étiquette "peut être incompétent, peut être que c'est un c*nnard, peut être que c'est maybelline". Un DRK qui n'avait pas fait ses quêtes de job depuis le déblocage de sa classe, au niveau 85, et donc à qui il manquait QUELQUES sorts qui sont quand même un peu utile, un WHM qui a refusé de me soigner parce que j'étais français, et les autres, je me souviens même pas vraiment de ce qu'ils avaient fait.

L'immense majorité des joueurs sont volontaires, mais n'ont juste pas la capacité, en l'état, de mieux jouer, et leur interdire de jouer avec nous parce qu'ils ne jouent pas "assez bien" pour nous, boarf, ça me semble bien plus élitiste que de limiter l'accès à l'ultimate par la complétion du sadique, ou même de planquer des montures derrière le sadique. J'ai raid lead pour un roster de rolistes pendant plusieurs années, et je sais qu'on a beau donner tous les conseils du monde, y'a des gens qui ne peuvent pas élever leur niveau de jeu au delà d'un certain point, parce que leurs réflexes sont limitants, parce qu'ils ont du mal à visualiser les mouvements à faire pour sortir d'une mécanique, parce qu'ils n'ont pas assez de mémoire pour apprendre une rotation qui peut être complexe... y'a des dizaines de raisons possibles, certaines plus ou moins bonnes, mais faut pas oublier qu'on est toujours le noob de quelqu'un d'autre. Je suis peut être le premier à me prendre le bec quand je vois un joueur sciemment ne pas faire les mécaniques ou ne pas avoir tous ses sorts, parce que c'est du manque de respect envers ses équipiers, mais un joueur à la limite de ses capacités et qui essaie, c'est beaucoup plus estimable qu'un joueur de plus haut niveau qui fait les choses à moitié.

Donc ouais, la seule chose que je recommanderai pour améliorer ça, c'est d'être plus ouvert, de donner plus de conseils, et de pas se focaliser sur les rares mauvaises expériences qu'on peut avoir. Ca arrive à tout le monde de foirer des mécaniques, d'avoir autre chose en tête, voire d'être mal luné de temps en temps. Mais si vous faites l'effort de vous montrer plus indulgent, ou juste de râler dans votre coin sans en tirer de grandes leçons sur "l'état du jeu", vous apprécierez beaucoup plus le jeu, à mon avis.