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Thread: 機工士スレ

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by c65be View Post
    どのようなコンテンツでも、早い段階でスキル回しが安定するってのは一つの武器かなと思う次第です。
    ただし、それだけでは早期零式や絶では踊り子と戦えないので、やっぱり使いやすい軽減をもう一つ持つのがよいかなと思っています。
    はっきりした意見が聞けて良かったです。

    そうですね……実際、性能の大改修をしない限りは軽減を持たせるのが一番無難ですし、採用率もそれで改善がある程度見込めるんじゃないかと思います。

    なぜこれまで頑なにそれをしてこなかったのか果てしなく謎です。
    (6)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by sophie13 View Post
    はっきりした意見が聞けて良かったです。

    そうですね……実際、性能の大改修をしない限りは軽減を持たせるのが一番無難ですし、採用率もそれで改善がある程度見込めるんじゃないかと思います。

    なぜこれまで頑なにそれをしてこなかったのか果てしなく謎です。
    蒼天ではウェポンブレイク、物魔10%軽減、効果5秒、リキャ90秒から4.06でリキャ60秒になりましたね。
    それだと強すぎそうなので、ウェポンブレイク、物10%軽減、魔5%軽減、効果5秒、リキャ120秒 チャージ2くらいだとどうかな、って勝手に思っています。
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by c65be View Post
    蒼天ではウェポンブレイク、物魔10%軽減、効果5秒、リキャ90秒から4.06でリキャ60秒になりましたね。
    それだと強すぎそうなので、ウェポンブレイク、物10%軽減、魔5%軽減、効果5秒、リキャ120秒 チャージ2くらいだとどうかな、って勝手に思っています。
    現状の性能に「ウェポンブレイク、物10%軽減、魔5%軽減、効果5秒、リキャ120秒 チャージ2くらい」でも採用するメリットとはなり得ないと思いますね。
    それに加えて範囲か単体どっちかで火力シナジーを持ってやっとレンジ1枠の中に採用する考慮がされると思います。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Roland0 View Post
    現状の性能に「ウェポンブレイク、物10%軽減、魔5%軽減、効果5秒、リキャ120秒 チャージ2くらい」でも採用するメリットとはなり得ないと思いますね。
    それに加えて範囲か単体どっちかで火力シナジーを持ってやっとレンジ1枠の中に採用する考慮がされると思います。
    その辺は考え方次第ですかね。
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Roland0 View Post
    現状の性能に「ウェポンブレイク、物10%軽減、魔5%軽減、効果5秒、リキャ120秒 チャージ2くらい」でも採用するメリットとはなり得ないと思いますね。
    それに加えて範囲か単体どっちかで火力シナジーを持ってやっとレンジ1枠の中に採用する考慮がされると思います。
    機工で軽減一枚足したところで採用されるかどうかはたしかに微妙ですが、そこにシナジーも引っさげるとなると、
    それもまた機工である必要があるの?そんなシナジーあるなら踊るか唄うかしてよ?となりますね。やっぱレンジでピュアって概念が良くないなぁ…
    ただ…高難易度で席が出来るか出来ないかと、席自体が有るか無いかでは、めちゃくちゃネガティブな方面ではあるんですが……
    「まぁちょっと頑張ってみてよ」というのと、最初から「いやお前の席なんてどこにもねーよ」って言われるこの差は結構デカいと思うんですよ。
    (7)

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