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  1. #35
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    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
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    Character
    Kiel Capua
    World
    Durandal
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Quote Originally Posted by Michitaka View Post
    ゼーメルというよりインスタンスレイドダンジョンの話になってしまいますが、


    入る場所が3~8箇所あってPTメンバーがランダムに配置されて徐々に合流していくとか。
    (勿論、ソロで倒せるレベルの敵を配置してですが)

    「魔法しか効かない敵のいる塔」と「物理攻撃しか通用しない敵のいる塔」を4:4で同時攻略して
    最上階のボス(バリアチェンジを使うタイプ)と合流した8人で熱い戦いとか
    スタートばらばらってすごくおもしろそう。


    ・・・ってこれ新しいダンジョンをどうするかって内容ですね。
    新しくこういう要素をゼーメルに追加するっていうのもいいんでしょうけど


    新規で1からゼーメルみたいな人のことかんがえると
    ゼーメルの既存実装分の部分をどうやって楽しむか、が問題となりそう?


    既出の意見でいいなって思うものいっぱいありますね。
    NMが特殊素材ドロップとか、入手防具が特殊なマテリアにできるとか
    軍票つきクエの再受託可能とかも。
    4000だと現在ある他の方法と比較して多すぎるからクエクリアで500とかが妥当?
    あるいはバトラール撃破で800とか
    (ちょこぼ護衛15分が最大240とか)
    比較的手軽な改良におもえるのがこのへんですよね。


    直接的な報酬以外だとおもに攻略やりこみ、でしょうからアチーブメント関連の充実ですよね。
    まぁこれも広義には報酬だし完全に消化型なんですが
    全員がとれることを目指さないようなマニアックな難易度達成で称号つきにすると、好きなひとは好きだとおもいます。
    現状、TAくらいしかないし、たとえば
    ・全員剣術士でクリア
    ・防具装備なしでクリア
    ・全ての出現モンスターを倒してクリア
    ・レベルシンクみたいのが実装されればLV40でクリア
    とか。
    (3)
    Last edited by Narvi; 02-23-2012 at 02:05 AM.

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