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  1. #1
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    ゼーメルというよりインスタンスレイドダンジョンの話になってしまいますが、


    入る場所が3~8箇所あってPTメンバーがランダムに配置されて徐々に合流していくとか。
    (勿論、ソロで倒せるレベルの敵を配置してですが)

    「魔法しか効かない敵のいる塔」と「物理攻撃しか通用しない敵のいる塔」を4:4で同時攻略して
    最上階のボス(バリアチェンジを使うタイプ)と合流した8人で熱い戦いとか

    謎解きメインのダンジョン(ギャザクラ参戦可能)とか


    ソロでも可能!
    自動生成ダンジョンの地下100階を目指せ!
    10階層ごとにエーテライト(ショップと宿屋と修理屋も)配置!
    敵も徐々に強くなっていくよ!
    最下層にはエーテライトは無いけど滅茶苦茶強いララフェル♀がいて
    倒すと仲間になr




    勿論報酬品もそれなりのものを用意してもらってって希望はありますが、
    ただ8人で走って殴って燃やしてって攻略よりこういった過去FFっぽい攻略中も楽しめそうな
    ダンジョンが欲しいです。
    (6)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Michitaka View Post
    「魔法しか効かない敵のいる塔」と「物理攻撃しか通用しない敵のいる塔」を4:4で同時攻略して
    最上階のボス(バリアチェンジを使うタイプ)と合流した8人で熱い戦いとか
    フォークタワー+狂信集団の塔ですねw
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Michitaka View Post
    ソロでも可能!
    自動生成ダンジョンの地下100階を目指せ!
    10階層ごとにエーテライト(ショップと宿屋と修理屋も)配置!
    敵も徐々に強くなっていくよ!
    最下層にはエーテライトは無いけど滅茶苦茶強いララフェル♀がいて
    倒すと仲間になr
    勿論報酬品もそれなりのものを用意してもらってって希望はありますが、
    ただ8人で走って殴って燃やしてって攻略よりこういった過去FFっぽい攻略中も楽しめそうな
    ダンジョンが欲しいです。
    FF11のナイズルというコンテンツがそんな感じではあるみたいですね。
    ウィザードリィのようなダンジョン侵攻型コンテンツは、新生ロードマップにある
    「大迷宮○○○」と「クリスタルタワー」がそんな感じのコンテンツになりそうだなぁと思ったりしています。
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Michitaka View Post
    ゼーメルというよりインスタンスレイドダンジョンの話になってしまいますが、


    入る場所が3~8箇所あってPTメンバーがランダムに配置されて徐々に合流していくとか。
    (勿論、ソロで倒せるレベルの敵を配置してですが)

    「魔法しか効かない敵のいる塔」と「物理攻撃しか通用しない敵のいる塔」を4:4で同時攻略して
    最上階のボス(バリアチェンジを使うタイプ)と合流した8人で熱い戦いとか
    スタートばらばらってすごくおもしろそう。


    ・・・ってこれ新しいダンジョンをどうするかって内容ですね。
    新しくこういう要素をゼーメルに追加するっていうのもいいんでしょうけど


    新規で1からゼーメルみたいな人のことかんがえると
    ゼーメルの既存実装分の部分をどうやって楽しむか、が問題となりそう?


    既出の意見でいいなって思うものいっぱいありますね。
    NMが特殊素材ドロップとか、入手防具が特殊なマテリアにできるとか
    軍票つきクエの再受託可能とかも。
    4000だと現在ある他の方法と比較して多すぎるからクエクリアで500とかが妥当?
    あるいはバトラール撃破で800とか
    (ちょこぼ護衛15分が最大240とか)
    比較的手軽な改良におもえるのがこのへんですよね。


    直接的な報酬以外だとおもに攻略やりこみ、でしょうからアチーブメント関連の充実ですよね。
    まぁこれも広義には報酬だし完全に消化型なんですが
    全員がとれることを目指さないようなマニアックな難易度達成で称号つきにすると、好きなひとは好きだとおもいます。
    現状、TAくらいしかないし、たとえば
    ・全員剣術士でクリア
    ・防具装備なしでクリア
    ・全ての出現モンスターを倒してクリア
    ・レベルシンクみたいのが実装されればLV40でクリア
    とか。
    (3)
    Last edited by Narvi; 02-23-2012 at 02:05 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    スタートばらばらってすごくおもしろそう。


    ・・・ってこれ新しいダンジョンをどうするかって内容ですね。
    新しくこういう要素をゼーメルに追加するっていうのもいいんでしょうけど


    新規で1からゼーメルみたいな人のことかんがえると
    ゼーメルの既存実装分の部分をどうやって楽しむか、が問題となりそう?
    ご指摘ありがとうございます。
    私も冒頭で述べました通り今後のレイドダンジョンは・・・!
    っていう形で妄想をスレ違いですが
    書かせていただいた所存です・・・w

    更に追記させていただくと、
    個人的には突入の際のムービーを突入箇所別に、
    用意してもらえれば突入の際の楽しみも増えるかなと妄想してみました。


    ゼーメルについては
    報酬も確かに魅力的な程人は集まると思います。
    が、突入やボス出現のムービーの視点や角度を変えて
    毎回違った雰囲気のムービーが見れてもいいのかなと。


    例えばボスが正面から出現するのではなく、
    上から降ってきてパーティメンバーが散り散りに避けるシーンを作成してもらって
    (間合いを取る最中に尻餅つく人がいたり、スタイリッシュに避けたり)
    避け方が8通りあって、毎回突入ごとにランダムで割り振られたりとか。


    まぁ、2週目とかになるとムービーは
    みんな飛ばしちゃいそうであまり意味ないかもですが・・・w

    以前私が立てたスレッドにてイベント中のSS撮影について
    検討していただけるとの回答を頂いてるので
    それを実装していただけるのであれば、
    そういう「別になくてもいいけど凝った演出」みたいのが
    あれば用が無くてもシャウトに乗ってみようかなって思えたりするので(´ω`)



    すみません、妄想が混乱してきましたが・・・(ーー


    もちろん、今まで出ていた報酬改定案には賛成です!
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Michitaka View Post
    ゼーメルというよりインスタンスレイドダンジョンの話になってしまいますが、


    入る場所が3~8箇所あってPTメンバーがランダムに配置されて徐々に合流していくとか。
    (勿論、ソロで倒せるレベルの敵を配置してですが)

    「魔法しか効かない敵のいる塔」と「物理攻撃しか通用しない敵のいる塔」を4:4で同時攻略して
    最上階のボス(バリアチェンジを使うタイプ)と合流した8人で熱い戦いとか

    謎解きメインのダンジョン(ギャザクラ参戦可能)とか
    とても面白いアイデアだと思います。
    ゼーメルだけに言及した当スレに埋もれているのは惜しいですね。「新レイドダンジョンのアイデア」のような新スレの形で開発の目に留まるところで再度、ご発表してみませんか? おそらく、このスレは目を通していない方も多いかと思います。
    (2)

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