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  1. #71
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    スタートばらばらってすごくおもしろそう。


    ・・・ってこれ新しいダンジョンをどうするかって内容ですね。
    新しくこういう要素をゼーメルに追加するっていうのもいいんでしょうけど


    新規で1からゼーメルみたいな人のことかんがえると
    ゼーメルの既存実装分の部分をどうやって楽しむか、が問題となりそう?
    ご指摘ありがとうございます。
    私も冒頭で述べました通り今後のレイドダンジョンは・・・!
    っていう形で妄想をスレ違いですが
    書かせていただいた所存です・・・w

    更に追記させていただくと、
    個人的には突入の際のムービーを突入箇所別に、
    用意してもらえれば突入の際の楽しみも増えるかなと妄想してみました。


    ゼーメルについては
    報酬も確かに魅力的な程人は集まると思います。
    が、突入やボス出現のムービーの視点や角度を変えて
    毎回違った雰囲気のムービーが見れてもいいのかなと。


    例えばボスが正面から出現するのではなく、
    上から降ってきてパーティメンバーが散り散りに避けるシーンを作成してもらって
    (間合いを取る最中に尻餅つく人がいたり、スタイリッシュに避けたり)
    避け方が8通りあって、毎回突入ごとにランダムで割り振られたりとか。


    まぁ、2週目とかになるとムービーは
    みんな飛ばしちゃいそうであまり意味ないかもですが・・・w

    以前私が立てたスレッドにてイベント中のSS撮影について
    検討していただけるとの回答を頂いてるので
    それを実装していただけるのであれば、
    そういう「別になくてもいいけど凝った演出」みたいのが
    あれば用が無くてもシャウトに乗ってみようかなって思えたりするので(´ω`)



    すみません、妄想が混乱してきましたが・・・(ーー


    もちろん、今まで出ていた報酬改定案には賛成です!
    (0)

  2. #72
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    あとできればボス戦のお化けは撤廃して頂きたいです・・・。
    ボス固体を強くすることで難易度上げて欲しかったです。
    そもそもボスより強い倒せないショボグラの敵を配置とか
    戦闘中萎えます。
    (3)

  3. #73
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    Quote Originally Posted by Michitaka View Post
    ゼーメルというよりインスタンスレイドダンジョンの話になってしまいますが、


    入る場所が3~8箇所あってPTメンバーがランダムに配置されて徐々に合流していくとか。
    (勿論、ソロで倒せるレベルの敵を配置してですが)

    「魔法しか効かない敵のいる塔」と「物理攻撃しか通用しない敵のいる塔」を4:4で同時攻略して
    最上階のボス(バリアチェンジを使うタイプ)と合流した8人で熱い戦いとか

    謎解きメインのダンジョン(ギャザクラ参戦可能)とか
    とても面白いアイデアだと思います。
    ゼーメルだけに言及した当スレに埋もれているのは惜しいですね。「新レイドダンジョンのアイデア」のような新スレの形で開発の目に留まるところで再度、ご発表してみませんか? おそらく、このスレは目を通していない方も多いかと思います。
    (2)

  4. #74
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