どうせ4.x仕様に戻しても開幕範囲アーゼマで範囲化の元引けないうちは適当にハルオシュ投げて強攻撃には樹投げて要らないカードはマイナー化するだけなんで5.xとあんまり変わらないような........?
結局は与ダメ上昇に繋がるカードを範囲化して楽したいだけにしか見えない・。・
確かにキーボードでホットバーにカード配布マクロ敷き詰める方が楽だしパッド勢は十字ボタン連打を強いられるから差を少し縮めて欲しい感はあるけど......
5.2以降ではリドローとスリーヴドローのシンボル問題だけ楽になればいいなと思います(リドローで同シンボルがただひたすらにつらいし開幕ディヴィ出来ないこともあるから)