Quote Originally Posted by Kaiju View Post
フィーストをプレイしてもらえれば分かると思うのですが、ヒラ以外の3ロールでバーストを仕掛けても落ちないことなんてよくあることです。
フロントラインではヒラが一人なわけでもないので3人程度で落とすのはなおさら難しいでしょう。
メレーが十分にダメージを出すには敵国24人の射程内に入る必要があり、引き際を誤れば簡単に落ちます。ホルムギャングの対象になれば、離脱可能な竜以外どれだけ上手い人でも落ちてしまうでしょう。
レンジと違い、常にリスクに晒されている分メレーにはこのくらいの固さが必要かと思います。
集団戦の話じゃなくて、相手1と味方3の、その場に敵味方合わせて4人で相手を落とせないって話です。
周りのヒラだのなんだの入れてたら24vs24ですし。

さて、理不尽な硬さを感じるのって、だいたい集団からはぐれたメレーなんですよね。
蒼天時代のレンジの減衰みたいなのとか、あの辺うまく使えば調整できそうですが、うーん?