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  1. #7181
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    基本的にリスポまで攻めるケースは敵に固定がいて強い場合や、1位の国を攻める場面が多いかと思います。
    シルロであればリス更新のタイミング、制圧と氷であれば点数の推移で2国から攻められていた状態から1国が帰っていくタイミングで下へ降りれば良いでしょう。
    RWみたいに目の前にコアがあって無敵攻撃うける変わりにコアを攻撃できるっていうトレードオフがあるなら良いですが・・・

    この仕様の不安箇所は、本来あまり慣れていないリスキルの対処を知らない初心者のかたを救済するシステムだと思っているんですが
    申請合わせと同じように強い人たちに利用されたら後々メンドウな事になるんじゃないかっていう懸念があるので問題提起しています。

    とにもかくにもデジョンの仕様変更を望みます。
    (2)
    Last edited by P-mankun; 11-07-2019 at 04:02 PM.

  2. #7182
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    流れを切ってしまいますが。

    デジョンのリキャを1〜2分程度にしていただきたいです。
    それか、自身の敵視が切れているかどうか客観的に判断できる何かを追加してほしい!!
    敵視が切れてるかをデジョンアイコンで判断していたので……氷の崖飛び降りる時とかもう命がけです。こわい。

    曲だと、PTメンバーの誰かが戦闘しているだけでも戦闘中の曲になってしまうので私には判断できないのです…
    他に何かいい案使ってる方がいたらぜひ知りたいです!
    (4)

  3. 11-07-2019 06:21 PM

  4. #7183
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    ここ数日は深夜0時を過ぎるとマッチングが遅くなり1時にはFLもRWもシャキらなくなってます。
    もうGCは完全にフリーにしてソロのみの24人戦があっても良いと思います。
    それとは別にPT参加優先で72人戦も作ってPTの人数制限は1〜8人で良いのではないでしょうか。こちらもGCは完全にフリーにしてもらわないと意味無いですけど。
    (6)

  5. #7184
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    Quote Originally Posted by P-mankun View Post
    基本的にリスポまで攻めるケースは敵に固定がいて強い場合や、1位の国を攻める場面が多いかと思います。

    そもそも無敵時間中にデジョンを行うとなると、あまり長い時間戦闘行動は行えませんし。
    拠点まで攻められ、トームリスや氷の加点もない状態でも無敵やデジョン活かしてキル勝ちされたのであれば、そもそも論として攻めに行く判断が遅すぎた、あるいは歩兵戦力の差が大きすぎた、またはその両方では無いでしょうか。
    (4)

  6. #7185
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    蛮族デイリーの追加とモブハンのマウントで日付跨ぐとそっちに人が殺到してるからまぁ仕方ないですよね。

    24をソロ専にするのはまぁ賛成です。昔提案しましたし。

    シルロ2も年末年始なのであまりマッチングに過剰な期待をしないほうがいいなと感じます。
    FFXIVも7年、プレイヤーの年齢層も高くなってると思うので年々年末年始の人口が減ってる気がします。
    あんまり遊べない時期なので残念です。
    (0)
    Last edited by pomepome; 11-07-2019 at 11:23 PM.

  7. #7186
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    フィーストにもカスタムマッチあるようにフロントラインにも欲しいです
    72人対戦だけじゃなく16人×3みたいに人数とかルールも細かく設定できると嬉しいです、よろしくお願いします!
    (18)

  8. #7187
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    シルロ2実装後しばらくは下記いずれかにしてほしいです
    ①既存ルール申請不可、シルロ2のみ申請可
    ②シルロ2を既存ルールのルールローテに加えず、単独申請可能

    人数やルレの都合を考えると①が最適かなとは思います

    理由は全く新しいマップやルール?になり、
    集中して慣れる期間が必要だからです

    丸々フロントラインのみに時間を割くことができる人は短期間で慣れちゃうでしょうが、
    私自身は平日少ない時間で麻雀やフィーストや麻雀やちょっとはVEもやるでしょう
    絶やレイドや他コンテンツが被ればVE中心の人は
    きっとVEに時間を割くでしょう
    なので新ルールに慣れるのにどーしても期間が必要になります

    一旦慣らし期間として新ルールのみにして
    その後定期的にウォッチして問題ないと判断できたタイミングで既存ローテに加えてほしいです
    (13)
    Last edited by Nico_rekka; 11-07-2019 at 09:34 PM.

  9. #7188
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    DPSの火力が大幅に上がったこと、タンクとヒーラーの防御性能は据え置きであること。
    この2点によってフロントラインでは申請合わせによるキルゲーが加速しています。
    砕氷戦で1国のキルによるポイントが1100ptを超えることも珍しくなく、もはやただの虐殺場となっております。
    1.タンクの防御性能をあげ、タンクのロールを果たせるようにしてほしい
    2.ヒーラーの防御性能をあげ、開幕に即死する事態を減らしてほしい

    (30)

  10. #7189
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    ここだけ切り抜いて見るとあれですが、タンク何人いたか、ヒラ何人いたかも添えないとダメじゃないでしょうか。

    占の星天対抗でナイトのインビンもはがされる面もあったり、単純にタンクを固くすればいいわけではなく、忍者の沈黙の凶悪さとかも織り込まないと
    タンクを固くしたところでヒラ共々行動不能になるので、一緒だと感じます。
    (2)

  11. #7190
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    ・戦意値がどういう行動でどんだけ上がるか明示してほしい
    ・アシストもよくわからないのでどういう行動がそれになるのか明らかにしてほしい

    ヒーラーはおそらくアシストで戦意値を上げるんでしょうけど、いいやり方を見つける最初で躓いたので
    この要望を出してみました(どこかに書いてあるのならすいません)

    そこはプレイヤーで調べてくださいねっていうのはMMOらしくはありますが
    コミュニティを廃してスポーツライクに持っていこうとしてる現状には相応しくないのでは

    運営の認識はワイワイコンテンツでそんな細かいことええやん、なのかもしれませんが
    私は知りたくなったので是非
    (8)
    Last edited by KinoNekko; 11-08-2019 at 12:16 AM. Reason: 秘密

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