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  1. #7131
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    偏った意見になりますが

    私の場合、新装備欲しさにPvPをやり始め、FLが苦痛に感じる為FLルレを消化した後にまだPvPをプレイする気分であればRWをプレイしています
    FLが苦痛なのに参加する理由はルレ報酬が欲しいからなのですが
    PvPに苦手意識があったりで1日1回のFLルレだけ嫌々やるという人は私以外にも多分いると思います

    そこで個人的にはFLルレ以外にRWにもデイリーボーナスがあればFLに行く理由も無くなる為、FLへの不満も減ると思います
    (23)

  2. #7132
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    アイテム欲しさっていうけど、アイテムってそれぞれのコンテンツをやった証であるわけじゃないですか?
    だからこそアイテムに価値があって、ゲームっていうのが成り立つと思うんですけどね。

    自分に不向きなコンテンツにほしいものがあったら、コンテンツ自体を否定するのが権利なんですかね。

    強欲過ぎません?

    強敵がいてこそのやりこみ要素だし、スルメゲーだって思ってる人からしたらはなはだ迷惑です。
    (1)
    Last edited by pomepome; 11-03-2019 at 05:56 PM.

  3. #7133
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    アイテム欲しさっていうけど、アイテムってそれぞれのコンテンツをやった証であるわけじゃないですか?
    だからこそアイテムに価値があって、ゲームっていうのが成り立つと思うんですけどね。

    自分に不向きなコンテンツにほしいものがあったら、コンテンツ自体を否定するのが権利なんですかね。

    強欲過ぎません?

    強敵がいてこそのやりこみ要素だし、スルメゲーだって思ってる人からしたらはなはだ迷惑です。
    新装備はFLでのみ手に入る訳じゃないですよ?
    単に報酬が良いからFLルレやるけど個人的にFLに不満が多く苦痛だからRWにもデイリーボーナスがあればなぁってだけでFLを否定してないしFLにもあるボーナスがRWあっても良いんじゃないかなってだけで強欲って程じゃないと思いますが
    アチーブマウントをFL以外でも入手できるようにとか言ってたらわかりますけど、そんなの誰も言ってないですし

    RWにデイリーボーナスができたら野良がRWに流れて強敵とやらと熱いハイレベルなPvPができやすくなるかもしれないしwin-winですね
    (37)

  4. #7134
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    Quote Originally Posted by Saik4 View Post
    とりあえずパーティ編成を4×6にして、そこからメレーの被ダメ補正をゴージと一緒な0.8倍にしましょう。
    これで妥当でしょう。

    正直今の仕様だとプレイヤーの力量次第ではメレーも落とせれる仕様なので流石に全部無くすのはまずいと思います。
    理由はタンクのスタンや物理レンジの沈黙やナイトウィングなどのCC系が強いからです(簡略)

    それでも落ちなかったら瞬間バースト力の問題だと思います。
    この意見に賛成です。
    とりあえず自分が気になるジョブを全ロール出してみましたが、タイマンでレンジを一方的に落とせるのもそうですが、1vs2でも難易度は上がりますがレンジであれば問題なく倒せるのはさすがにおかしくないかと思いました。
    1vs3もメインがメレーでやられてる方なら結構楽に出来るんじゃないかと思います。
    (1)
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  5. #7135
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    Quote Originally Posted by Femto_Tesla View Post
    上手い下手は個人個人の腕の話なので置いといて、メレーがいくらなんでも固すぎるんじゃないかと。
    5.1前でさえHP17500に被ダメ0.7倍。
    これだけでもHP25000相当でキャスの2倍でかなり硬かったのに、5.1からはリキャが短く3スタックできるポーション。
    加えて忍者やモンクに至ってはバリア完備。
    はてさて、いったいどれだけ削ればいいのやら。

    タンクが硬いのはそりゃ当然なので、せめてメレーの被ダメ0.7倍の補正はそろそろ無くしてもいいんではないです?
    3人がかりで1人の忍者を落とせないってどう考えてもおかしいでしょう。
    フィーストをプレイしてもらえれば分かると思うのですが、ヒラ以外の3ロールでバーストを仕掛けても落ちないことなんてよくあることです。
    フロントラインではヒラが一人なわけでもないので3人程度で落とすのはなおさら難しいでしょう。
    メレーが十分にダメージを出すには敵国24人の射程内に入る必要があり、引き際を誤れば簡単に落ちます。ホルムギャングの対象になれば、離脱可能な竜以外どれだけ上手い人でも落ちてしまうでしょう。
    レンジと違い、常にリスクに晒されている分メレーにはこのくらいの固さが必要かと思います。
    (15)

  6. #7136
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    Quote Originally Posted by male_player View Post
    固定いないだけですっごいまともな試合になりますねー。

    ・蹂躙が続く原因になった今回の新バランス(近接が固めなのに火力が高め、固さもあれば接近スキルやらで前線も貼れるし範囲合わせで敵集団を半殺しに出来る、戦意でキルを狙い続けるほどキルしやすくなる)
    ・事前に決め合わせた集団の影響を抑えるための4人制限なのにGC単位を分けていないせいで抜け道(影響が強いからと4人にした意味なし)
    ・固定の行動によって証明されたキルオンリー突撃が目標を取るより勝ち筋であること(上の戦意の意味でも目標ほぼ無視してキルばっかりしてても勝てるレベル)
    3アラ申請合わせの試合に当たりましたがまさにこれでした。氷もリスも関係なくひたすら突撃してくるんですけど全く試合にならないですね。バランス崩壊してます。果たしてやってる方は楽しいんでしょうか?幼稚園児でももう少しましな遊びをすると思うのですが。
    まあ、それをやりたい方は勝手にやってて下さって結構なのですが、申請合わせに関係してない普通のプレイヤーとしては、もう申請しないという選択肢しか無いように思いました。
    時間の無駄だし全然楽しくないです。あと、ギブアップ機能を実装してもらえないでしょうか?
    開始5分以内にギブアップの数が一定数になった時点で試合不成立にしてもらえると無駄な時間を費やさなくて済みますね。
    (35)

  7. #7137
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    Quote Originally Posted by micoM View Post

    RWにデイリーボーナスができたら野良がRWに流れて強敵とやらと熱いハイレベルなPvPができやすくなるかもしれないしwin-winですね
    ならばRWスレにポジティブな内容でポストするべきではないですか?

    わざわざFLスレに怨嗟と鬱憤晴らしを込めて投稿するのはどうでしょう。

    ましてや、3種類のルールを覚えて挑戦することにボーナスがついてるのにそこにあれこれ不服があるのも理解できません。

    とはいえ、わたしは合う合わないによってすみ分けがある方がみんな幸せだと思うので、そういった内容ならRWスレに前向きな内容として投稿した方が採用されやすいと感じますよ。
    (2)

  8. #7138
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    ならばRWスレにポジティブな内容でポストするべきではないですか?

    わざわざFLスレに怨嗟と鬱憤晴らしを込めて投稿するのはどうでしょう。

    ましてや、3種類のルールを覚えて挑戦することにボーナスがついてるのにそこにあれこれ不服があるのも理解できません。

    とはいえ、わたしは合う合わないによってすみ分けがある方がみんな幸せだと思うので、そういった内容ならRWスレに前向きな内容として投稿した方が採用されやすいと感じますよ。
    なら別にFLスレに投稿したって問題は無いですね

    FLは3種のルールを覚えないといけないからボーナス付いてるってそんな話ありましたっけ?
    あと、FLにデイリーボーナスがあるのが不服だなんて話誰も言ってないですよ?
    FLの不満を減らす案として提案しただけのことを怨嗟と鬱憤晴らしだなんて、そんな大袈裟に怨嗟と鬱憤晴らし剥き出しに言わなくても良いのに

    FLに参加する不慣れな人と固定組んだ人達とを住み分けれれば、という案なんですから
    強敵と戦いたいと思っており、セオリーのわからない味方や捨て試合する味方にウンザリしてるそうですし
    初心者や不慣れな人がFLに来なくなりにくい状態になったとしても不都合がある訳でもないでしょう?
    (22)

  9. #7139
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    Quote Originally Posted by micoM View Post
    初心者や不慣れな人がFLに来なくなりにくい状態になったとしても不都合がある訳でもないでしょう?
    ないですよ。だから、提案の仕方をもう少しどうにかしたら?って言ってるんですよ。
    FLの好ましくない部分を取り入れたのがRWならRWやればいいと言ってます。
    RWを悪くいったりすることは私はしません。
    だからと言ってFLにファンがいないって直結するのは早計だと感じますよ。
    そもそも初心者全員がFLは合わないって主語大きすぎません?初心者だったけど筋がよくてサクッと大物に育った人だって何人も見てきました。

    あなたにとってFLが苦痛で仕方ないって人もいれば、好きでやってる人もいるんですから。
    あなたの好きなゲームを一方的に貶されたらあなただっていやな気持にならないですか?
    ましてや、大してやろうと向き合ってるわけでもないのに。
    (1)
    Last edited by pomepome; 11-03-2019 at 09:55 PM.

  10. #7140
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    ないですよ。だから、提案の仕方をもう少しどうにかしたら?って言ってるんですよ。
    FLの好ましくない部分を取り入れたのがRWならRWやればいいと言ってます。
    RWを悪くいったりすることは私はしません。
    だからと言ってFLにファンがいないって直結するのは早計だと感じますよ。
    そもそも初心者全員がFLは合わないって主語大きすぎません?初心者だったけど筋がよくてサクッと大物に育った人だって何人も見てきました。

    あなたにとってFLが苦痛で仕方ないって人もいれば、好きでやってる人もいるんですから。
    あなたの好きなゲームを一方的に貶されたらあなただっていやな気持にならないですか?
    ましてや、大してやろうと向き合ってるわけでもないのに。
    あの〜FLにファンがいないだなんて一言も言ってないし、むしろファンを尊重した意見なんですが…
    あと個人的に不満が多く苦痛だとは言いましたが別にFLがダメとは言ってないですよ
    勝手な解釈で想像して反論されたら話にならないです
    (36)

  11. 11-03-2019 11:52 PM

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