逆に「ホルムギャングのリキャスト4分が前提になるコンテンツ」はタンクバランスという点から考えれば望ましくないかと思います
その場合戦士が飛び抜けてしまうのもありますし、無敵スキルのリキャストが長いナイトが著しく不利になってしまいます

重ねて言うと「特定ジョブの特性ありきの攻略」は良くないと考えますので
必須ではないレベルで火力、防御性能に差をつけていく(例えば暗黒だと硬く安定性が高いので余裕のない初期向け、ガンブレイカーは火力が高いので詰め向け等。どちらも暗黒でなければ耐えれないとかガンブレイカーでなくては削れないレベルにはしない)
その上で決定的な差ではないので、何を優先するかにより需要が変わってくるくらいが理想なのかなと