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  1. #4451
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    8/9時点人口比率
    ナイト :970
    暗黒  :613
    ガンブレ:567
    戦士  :243

    戦士のクリア者数は増えていくでしょうが、戦士でいくと難易度が上がるような状況であればナイト・暗黒・ガンブレに比べて伸び率は低いでしょうね。
    10/02時点人口比率
    ナイト :11,048 35.95%
    暗黒  :7,920 25.77%
    ガンブレ:6,950 22.62%
    戦士  :4,806 15.64%

    10月02日時点の戦士1に対する割合は
    ナ:2.29 暗:1.64 ガ:1.44

    08月09日時点の戦士1に対する割合は
    ナ:3.99 暗:2.52 ガ:2.33

    8月の比率が10月になっても変わらないのならまぁ戦士の性能に問題在りと判断できたんですけどね。
    (9)

  2. #4452
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    Gladiator Lv 15
    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    10/02時点人口比率
    ナイト :11,048 35.95%
    暗黒  :7,920 25.77%
    ガンブレ:6,950 22.62%
    戦士  :4,806 15.64%
    性能差に置ける採用率がよく分かる分布ですね。
    それにしてもナイトの採用率が群を抜いて高いのはバランスが悪いです。
    開発はこの問題に対してどのような是正処置を取るつもりなのでしょうか?
    (15)

  3. #4453
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    Warrior Lv 61
    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    なぜタンク(MT)だけコンテンツによって着替えなければいけないのでしょうか?理解できません。
    暗黒騎士と使い分ける必要がある、それは特定状況下でナイトが使い物にならない程弱いことを明確に示しているのではないでしょうか?

    コンテンツによって有利不利が生まれるのはわかりますが限度があるのではないでしょうか?
    某サイトのアレキサンダー天動編零式のナイト・暗黒のクリア比率を確認してみました。
    天動編零式1層 ナイト1812人 暗黒989人
    天動編零式2層 ナイト1052人 暗黒768人
    天動編零式3層 ナイト 252人 暗黒502人
    天動編零式4層 ナイト24人 暗黒262人

    コンテンツによってばらつきはありますが比較的暗黒騎士が不利でナイトが有利とされている1層2層でもその差は最大でも2倍程度です。
    ところが4層はいかがでしょうか?10倍以上の大差をつけて暗黒騎士が断然有利です。
    これはコンテンツの向き不向きを通り越して大多数のユーザーが天動編零式4層ではナイトは使い物にならないと判断した結果ではないでしょうか?
    吉田Pも言っています、「数字は噓をつかない」

    個人的にはコンテンツで調整するというのは避けてほしいという願望があります。
    なぜならそれはコンテンツのバリエーションを狭めてしまうからです。
    それならどうすればよいのか?
    答えは簡単です。ナイト(およびナイトのスキル支援によるPT全員)の魔法防御を改善できる調整を行うことがベストであると考えます。
    自分が調べた限り現在フォーラムに残っているタンク関係で1番古いタンク採用率です。
    戦士は数値化されていませんでしたが当時は戦士必須で50%を越えていたので、そこまで行くと採用率が群を抜いてると表現も正しいかなと思います。

    エデン零式はまあそれほどでもないですね。
    (9)

  4. 10-02-2019 03:10 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. 10-02-2019 03:12 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. 10-02-2019 07:07 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #4454
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    え、ごめんなさいそれ掘り返した意味ってなんですか?

    かなり意味わからないのですが、なにか煽りたいということなら現在のバランス調整議論の役に立たなさそうなので
    黙っていた方がいいのでは?
    (25)

  8. 10-02-2019 07:29 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #4455
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    戦士は別に弱くないのに弱いといった多くの書き込みが少なからず戦士不遇の流れを助長しているのではないでしょうか?
    不遇というのは強化前の占みたいな事をいうとおもいます。

    仮に強化するとしたら原初の猛りあたりの使い勝手をよくする程度の微強化くらいが妥当だと感じてます。
    (8)

  10. #4456
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    10/02時点人口比率
    ナイト :11,048 35.95%
    暗黒  :7,920 25.77%
    ガンブレ:6,950 22.62%
    戦士  :4,806 15.64%

    ナイトの弱体化と戦士の強化が必要みたいですね
    (16)

  11. #4457
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    10月2日20:40時点
    rDPS(Max)
    G 9117.10 +4.35%
    P 8870.31 +1.53%
    D 8697.16 -0.45%
    W 8736.49 ±0

    aDPS(Max)
    G 9658.92 +5.36%
    P 9320.87 +1.67%
    D 9179.57 +0.13%
    W 9167.53 ±0

    ご参考までに!
    (6)

  12. #4458
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    パッチ5.1までもう1ヶ月を切っていますしPLLで何らかの調整が入る事を吉田Pも仰っていましたので
    静観して調整後のタンクを触ってみてまたフィードバックするのがいいんじゃないでしょうか。

    個人的には戦士の調整で過去に3度の大失敗をして他のタンクが短くない苦い経験をしているのでいるので開発チームにはその事を忘れないで留意して欲しいところですが。
    (13)

  13. #4459
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    強い弱いを語るのであれば根拠もセットにしてみてはどうでしょう?

    ダメージのデータで見ると
    戦士と暗黒騎士は僅差。ガンブレイカーが高めでナイトが中間くらいです
    ここだけだと「ガンブレイカーが強くナイトが二番手、戦士と暗黒騎士は弱い」と言えるかと思います
    また採用率を見るとナイトが飛び抜けており、暗黒騎士が二番手、多少離れてガンブレイカー。戦士が採用率低めです。

    ナイトはディヴァインベール、パッセージオブアームズと範囲軽減複数所持、インターベンションによる単体軽減、インビンジブルの性能あたりでST性能を評価されての採用率
    暗黒騎士はブラックナイトによる堅固さに範囲軽減所持、リビングデッドの猶予の長さとPTの安定性が大きく向上する為
    ガンブレイカーは火力と範囲軽減を買われてでしょうか。

    ではこれらに並ぶ戦士の強みは何か、を説明できると風評による採用率低下であると言えるかもしれませんね。
    (21)

  14. #4460
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    ヒーラー視点からするとナイトの居ないPTだとパッセージアームズが強化された大地の怒りの軽減に使ってもらえないのでヒールワーク負担が増えるし
    それでDPSが多少下がったところでナイトの火力が高めなのでナイトを入れない選択肢はなく、野良募集でナイトが居ない募集であればヒーラー加入率が下がる事も割と露骨に感じるし
    他のジョブよりも採用率が+10%されているのは妥当なところだと思いますね。

    戦士は現行で火力が低いのがイメージではなく数字的にも見えてしまっているし。防御/支援/全体軽減はガンブレと比較しても互角程度、個人評価で若干差があるくらい。
    それならガンブレ使うし、暗黒と評価を分け合っても仕方ない、これが他のジョブより-10%近い理由としては妥当だと思いますね。

    火力をrDPSで戦士+200/ナイト-200くらいすると個人的にはほどほどバランス取れるかなと思ってます。
    (5)

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