Last edited by Niku-Q; 01-11-2012 at 12:16 PM. Reason: 追記
ん、あたしこんなこと言ってましたっけ?
少なくとも今はレベル・スキル・テクニックで避けられるアクティブが居ても良いと思ってますけど。
ハラタリの蟻さんだってバッチコイです。
#183で言ったとおり現在の表示方法でも迷うことは無いと思いますよ。上手くやることができれば。
やり込んだ人の上手くやる余地は残した形になるのなら、サーチの仕様が変わっても良いんです。
実際はエリアを移動するレア素材とやらが実装されるタイミングで、
採集場所についてはリーヴのような確定表示になるんじゃないですかね。
上手くやる余地が無いのならただの作業になる。
ギャザラーを何の工夫も必要がない、ただの作業にはしてほしくないんです。それだけですよ。
Last edited by Niku-Q; 01-11-2012 at 02:19 PM.
いくら実装されても「とりあえず作りました」と言わざる得ない手抜きだから、結果として使いづらいんですよね。
サーチ機能にしても処理は早いけれど結局は暇つぶしにサチコメ読むぐらいだし、実際に使ってみたら絞り込みが乏しいのにソートさえないって担当者はカバの腹の上で仕事しているのかしら?
やっつけ仕事でも、簡易トグルやチェックボックスでもいいから付けるだけなら、SQLをif文やDecodeを使えばいいだけだと思うのだけどなあ。
年末にフォーラムで
スレッド名:修理耐久順の並び替えを希望
ってのを立てたんですけどね。軽くスルーされました。
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関わっている人数が多くて会議に集まらないなら、社内メールで「こんなの実装する予定ですけど、何か気づいた点や指摘などありませんか?」ぐらいのメールを投げたらいいんですよ。時間がある時に返信ぐらいくれますよ。何かあればSEやPG担当者宛てにメールして各担当者(部署)でまとめりゃいいだけなんですけどね。
ギャザの「娯楽性」に関しては多分サービス開始当初からつまらなくなる一方かもしれないね、ギャザメインの人なんかは。
ギャザはほんと面白かったと思う、FF14に於いて数少ない成立してた娯楽の一つだったと思う。
私の周りにはかつて、ゲーム開始当初から鯖でも最上位のレベルアップスピードのギャザさんが何人かいて、彼らがどれだけの技工とアイディアを尽くしてそれを達成してたか知っているので、私も彼らに影響されて「ギャザ面白そうだなーw」と思った来歴があります。
三点ギャザリングとかスエットオブブロウの能動的切り逃しによるリーブ報酬増加法とか、属性値極振りによるゴッドセンド発動バランスの検証なんかも、多分彼らが最初期に見つけたんじゃなかろうか。調理効果に関してもいろいろ実験してたし。
なんか明らかに私と採集効率が違うんだもんw。
たしかにあったよ、「上手くやる余地」は。
LSチャットで彼らがいろんな情報交換しているのを見て胸が高なったもんです。面白そうだなーと。
彼らは今のギャザのゲーム性に対してなんて感想を返すのかなぁ。
Last edited by puripuri; 01-11-2012 at 08:26 PM.
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