自分の分も装備画面から修理できるようにならんかね?。
この程度、実装する前に作っておく事ですよ。
装備修理が実装されて初日のモグ戦で「装備修理を依頼してたら、1戦毎に全装備修理して君のマターを無くさせてあげるね」と冗談を言っていました。
他の方も指摘してますが、修理アイコンが出っ放し、自分の装備しているものは外さないと修理できないなど酷いね。ってかそこまで改善しなければならない修理システムなんてやめちまえよ!
この程度の事を、仕様を考える人も実際にプログラムを作っている人も気づかないスクエニ開発陣って・・・。
まぁ、まぁ 落ち着いてw 気持ちは分かるけどw 言ってる事も同意します。
QAとか通してるんだから、普通は便利でいい発想だけど、実際に試したら、あーこれいいけど、こういう問題でるんじゃないの?って普通思いつくはずですよね。
いいシステムを追加してるのに、ちゃんとチェックを通してないのか、こういう問題点を上げてくれる人がいないのか、そういう問題点を上げても出してしまえってやり方なのかは分からないですが、こういう問題点が出る可能性あるだろうな~って予想していたのなら、出さないで最初に問題点を治す工夫を最初から入れてから出した方がプレイヤーの評価がいいと思うんですよね。
マーケットサーチからの直接購入も同じ、アイデア・システムはいいのに、あの買った後の待ち時間、サーバーによっちゃーゲームがクラッシュ、せっかくいいものなのに・・・もったいねー こんなので海外のゲームサイトとかでマイナス点になっちまってる なるべく新生までのパッチとかでいい評価つけば新生にたくさん戻ってくると思うんだよね。 今までのパッチでも好評だけど、ゲームサイトとか、ブログとかってこういう小さい所に突っ込んでくる所おおいからのー
頑張ってください!
ギャザラーについて、ミニマップに副器の採集場所が表示されるようになりましたが
採集できない時に、薄くなるみたいな 今は採集できませんよーというのがミニマップで確認できるようになると
さらにストレスが減ると思いました。
それと同様に チョコボに載ってる時にランドサーベイなどが発動できると もっとテンポよく楽しく採集できそうです。
また、ランドサーベイ使用時にギルドリーヴ中のようにミニマップに対象の範囲が光って表示されると。
すごく喜びます。
あと、東と西が分からない >< という方がいるので
矢印が出ると 天然キャラの人も 自然を楽しめます。
あと、今後の心配ですが
確かにギャザクラはサブクラスになるかもしれませんが
今後、それでもギャザクラしかやらないという人もいるかと思いますので
チョコボも実装しましたし、そろそろプロスペクトのクイックが発動する距離の緩和をしても良いのではないでしょうか?
せめてチョコボは乗れなくても、移動速度ぐらいは緩和しても良いのではないでしょうか?
レンタルチョコボが!一回採集したら帰るし>< という方も、ちょっとは楽になるかと。
Last edited by Masayan; 01-11-2012 at 04:44 AM.
NPCの簡易修理もこのUIに合わせてほしいですね
もしくは装備品だけのアイテム欄で自己修理みたいに対象を選べるか
初期とは担当が違うので初期と比べるとアレですけど
装備画面で修理できるのは分かりやすいし
修理しますか?
ニア 主武器(70%)
頭装備(50%)
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とか、ほんと馬鹿みたいな選択は早くなくしてほしい
あと、複数クラフタをあげてると、やはりそのクラスにならないと修理できないのが不便ですね
クラス判定だけして、マテリア生成のモーション>修理完了
自分の装備画面からも修理可能
耐久度ソート
(個人的には装備品枠だけのタブもほしい)
修理する機会がへったのであまり気になることはなくなりましたが
めんどうでも頻度がひくいからいいとかじゃなくて、不便なものは不便なんで早く改修してほしいです
バザーなり装備を確認>一旦UI閉じる>クラスチェンジ(最短でもマクロ)>UI開く>修理
結局1年たっても変わらないのか・・・
課金で人があまり減らなかったことで、開発が楽観的になってないといいのですが
と他スレで書いたあとにココ発見。修理依頼のフィードバックはこちらのようですね。装備中のものの修理について、修理に必要なクラスのLvが足りているものは、
クラスチェンジ不要で一括修理できると楽になると思います。
ゴゴラノさんの仕事の速さがうらやましいっ!
魔法使いって(主)木工/(胴)裁縫/(足)革工/(アクセ)彫金であーもう!って感じ。
そもそも場所が半固定の採集場所をあいまいに教えるスキルってゲーム性があるんですかね?
あとリキャスト設定も疑問です
リーブと、普通フィールド採集の1番の差は、採集場所へ簡単にたどり着けるという点
これがリーブの優位性だという人もいるかもしれませんが修練ボーナスや取得制限適用外なだけで十分だし
リーブの採集場所へのナビ、これぐらいがスキルとしてあっていいと思うんですが(視覚的に分かりやすい)
北3箇所南1箇所とか
最寄の採集まで北西223ヤルムとか
これ、いるの?って思ってます
場所によって取れるものが違った旧仕様ならともかく、現状ならスキル使用>最寄の採集可能場所をリーブ形式で表示
それが主器用アビ、副器用アビで分かれてる
移動速度は10秒リキャ、効果3分(弓のアビリティからこれぐらいの性能でも問題ないとおもいます)
あとミニマップに採集場所を表示するのは、対象クラスのときだけでいいと思います
ギャザをやりこんでいれば、現在の表示方法でも迷うことはないですけどね。
ギャザラーに対する吉Pのレスを見ると、採集場所と採れる物はスキルでハッキリわかる方向になるようですが、
Lv上げただけの人も、ギャザメインでやりこんで場所を覚えている人も差がなくなってしまいそうですね。
誰でも同じ結果が出せるのならそれはただの作業ですから、
やり込んだ人の上手くやる余地は残した形で変更して欲しいものです。
以前のように採れるものが場所によって違うなら、
自己調達のためにLvを上げたいだけの人と、金策目的で狙って取りに行く人の棲み分けができそうですが、、、。
ギャザはこのまま自己調達だけが目的になってしまうのか?
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