え?
不自由になる為・討伐難易度を上げる為に入れてるに決まってるじゃないですか
例えばグレートバッファローは実装当時角叩き折るとアイテム落としてました
正直討伐だけ考えたら前衛アタッカーいらないんですが実装当初は角を折ろうと
前衛を複数配置してひたすら巻き突きや貫手をかましてました
そういうものをひっくるめての討伐難易度・敵の強さバランスですよ
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