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  1. #71
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    Quote Originally Posted by karz View Post
    私は単純に誰でもマテリアつけられるようにするだけなら反対意見です。
    クラフターのエンドコンテンツのマテリア禁断によるステータス上昇幅が
    大きすぎる件も、それを言ってしまうと戦闘職のエンドコンテンツであるイフリートやモーグリの装備も
    ステータス上昇幅が大きすぎる話になります。

    今の当スレの流れは戦闘職のエンドコンテンツでクラフターも活躍したいと言っていたのと
    同じように感じます。
    戦闘職のエンドコンテンツをクラフターが侵すべきではないというのが開発の判断であれば、
    生産職のエンドコンテンツもファイター達が侵すべきではないと思います。

    戦闘職が世界を救う英雄になるのが本分であれば、武器・防具を強化してあげることで貢献することは
    生産職の本分です。

    といっても、そもそもマテリアつけることをクラフター側にしたのがダメなんでしょうね。

    下記だったら、まだマシだったのかなぁと。

    ・クラフターは装備のマテリア穴を作る(デフォルトは穴なしとする。2個の穴以上が禁断)。
     ※これは現状のマテリアつけられるのと同じレベル。
      ただし、禁断成功率は綿密に考えられたステータスパラメタで変動。
    ・マテリア自体はギャザラーの取る触媒があれば、どの職でも自由につけることができる。
    ・HQは穴あけられる確率がUP+装備のステータス(STR等)も+1程度UP。
    ・マテリア外しはクラフターができる(修理レベル)。
    ・ダメージ値UPマテリア(ガで+6程度)の実装

    たしか、吉田Pは最終的に禁断をがんばった装備がエンドコンテンツのエクレア装備を超えることができ、
    そのかわりデフォルトの能力が高いのがエクレアと仰ってたかと思います。
    まぁ、現状はダメージ値が上昇できないため、がんばっても超えないですが。
    そうですねー!
    戦闘職とクラフトの存在数、難易度がバランスが取れていたらそれがいいとおもいます!
    私はできたら装備は普通のRPGみたいに買ってきたい派ですので、戦いだけしていたいです@@;

    でもいまのクラフターさんは戦闘職が上がりやすくなったこともあって、戦闘もすごい強いのでどっちもできてしまいますし、場合によっては戦闘職が持ってくる素材調達、マテリアの調達まで出来てしまいます、しかも禁断装備でむしろファイターよりつよいです

    クラフターの作った武器で蛮神武器のダメージはちょっと超えにくいですけど、敵視を強化したり、受け流しを強化したり、VIT強化したり、魔法命中強化したり、神武器より上回れる要素はたくさんあるように感じます!わたしもイフリートにイフ剣で行く以外はクラフター製の武器を使ってます!弓もイフリートが主流のようですけど><

    でもこれから出てくる神武器の性能によっては(ダメージ値いがいの+要素)マテリアをつけても神武器に及ばずクラフターの作る武器が全く役に立たなくなったり、ジョブ専用装備がマテリアつけれなくて、超性能だったりするのはわたしは反対ですね!

    棲み分けと、選択の余地がなければ、ゲームとしてつまらないと思います!
    (0)

  2. 12-27-2011 12:29 PM

  3. #72
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    このスレは凄い違和感を感じる
    そもそもマテリアクラフトシステムはクラフト改修の目玉の1つとして実装されました

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...039#post307039

    吉田Pは新レシピとマテリアクラフトシステムをセットにしてクラフト改修を進めていくと発言しています
    マテリアクラフトシステムはクラフターのアイデンティテーでありクラフト改修の目玉だって事を理解していない人が多くないですか?

    仕様の調整は必要な事ですが
    戦闘職でも付けられるようにして欲しいと言う要望はあまりにも主旨を理解してなさすぎです
    (27)
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  4. #73
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    確率0.072%とかなの知ってますか?
    コーネリアでは同じ服100着とか売ってんですか?
    まさか、そんな簡単に
    その0.072%に出会えると思っているわけでは無いですよね

    そもそも
    なぜ、すぐに100着用意しなければならないのでしょうか
    なぜ、100着一気に挑戦しなければならないのでしょうか


    1日で100着用意できる訳ないのは当たり前
    でも、こまめに市場から買っていれば100着用意する事は可能です

    そんな苦労するのは嫌ですか?
    0.072%とは、それぐらい苦労するような確立だと思いますが
    (10)
    Last edited by UnkaiKomachi; 12-27-2011 at 12:46 PM.

  5. #74
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    まあ買えるんだったらいいのですけど、
    禁断してある装備って1つついてるの意外大抵売ってる値段が999999999とかになってて買えないのですよー><

    作ったものを提供するんじゃなくて、自分でつかっちゃう人がほとんどだと思います

    だからマテリアによるステータス調整は自分でするから、クラフターさんには装備品を提供してほしいって思うのですけど

    ステータス1の差で大きく影響するのに禁断すると15~60以上もっと強化できちゃいます

    こういう状態だからみんなクラフターしろって言ってるのと同じじゃないでしょうか?って言ってるんだと思うんですけど
    (3)

  6. 12-27-2011 01:05 PM

  7. #75
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    反論したいのはわかるけど、あなたの言ってる事は現実的じゃないんですよ。
    そもそもガガガ禁断なんてやった事も無いでしょう。

    やってないからやってる人の間での常識が通じなさ過ぎて会話になりません。
    こういうエンドコンテンツ系の話に加わりたいなら、もう少しゲームやってからの方がいいと思いますよ。
    すいません、話をずらさないでもらえますか?

    禁断の成功率ではなく、ファイター専門でもベース装備を用意することは出来るか?

    と言った話のはずですよね

    Quote Originally Posted by annabell View Post
    ベース装備は客持ちって言いたい気持ちはわかるんですが、そもそもそれだけベース装備用意出来る人はマテリアも自分で装着できますよね。
    足りなくてもギリギリだろうからそれぐらいなら上げられるでしょう。

    もうこの時点で依頼してくんなと言ってるのも同然だと思うのですが。
    ファイター専門の人間でも、装備は用意できるし禁断に挑戦だってできる

    装備を用意できる人≠クラフター と言う事実があり
    そうである以上、「依頼してくるな」という考えには至らない

    と言う部分を指摘し、上記の発言に対して反論している訳です


    是非とも、貴方の主張である装備を大量に手に入れられるのはクラフターしかありえない
    という根拠の説明をお願いいたします
    (9)
    Last edited by UnkaiKomachi; 12-27-2011 at 01:48 PM.

  8. 12-27-2011 01:45 PM
    Reason
    重複してたので削除

  9. #76
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    クラフターが戦闘職の要望に応えられるなら、マテリアクラフトはクラフターのものでいいんです。
    戦闘職が求めるのはマテリアクラフトの結果であって、作業をしたいわけじゃありません。

    そしてその結果は、今すぐ欲しいんです。
    ちんたらやってたらパッチで仕様が変わってそれまでの投資が無駄になりますから。
    大量の素材とマテリアを一気に投入してチャレンジしないと意味がありません。

    クラフターに依頼してやってもらえるのなら良いと思います。
    でもたぶんそんな酔狂に付き合ってくれるクラフターはほとんどいないでしょう?

    戦闘職とクラフターのマッチングが上手くできていないのが問題です。
    マテリアクラフトの内容を見ると、明らかにバトルのためのやり込み要素です。
    (誰かがクラフター限定コンテンツとかおっしゃっていましたが。。。)

    でもそれを実行できるのはクラフターだけなら、
    このマッチングが上手くいかないとマテリアクラフトは結果が出せません。

    マッチングの問題を解決するのか。マッチングなしでやれるようにするのか。
    さて、どっち?
    (24)
    Last edited by Niku-Q; 12-27-2011 at 02:49 PM.

  10. #77
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    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    クラフターが戦闘職の要望に応えられるなら、マテリアクラフトはクラフターのものでいいんです。
    戦闘職が求めるのはマテリアクラフトの結果であって、作業をしたいわけじゃありません。

    そしてその結果は、今すぐ欲しいんです。
    ちんたらやってたらパッチで仕様が変わってそれまでの投資が無駄になりますから。
    大量の素材とマテリアを一気に投入してチャレンジしないと意味がありません。

    クラフターに依頼してやってもらえるのなら良いと思います。
    でもたぶんそんな酔狂に付き合ってくれるクラフターはほとんどいないでしょう?
    そのとおりだとおもいますーーー!
    (6)

  11. #78
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    人に頼むのもMMOの醍醐味ってのはまさしくそうなんですよね。
    自己完結に行く方向はまずいってのも理解できます。

    ただ、ウエルカムです。どんどん依頼してください。って職人の人に聞きたいんですが

    ガガガ作って^^1千万出すので特急で頼むよ。
    って知らない人に依頼されて現状のシステムで受けられますかね?
    ベース装備はこっち持ち、マテリアは客持ちって条件で。
    これ500ぐらいは多分儲かりますよね。

    おいしい話のはずです。

    でも私には無理です。
    一体何回トレードせねばならんのか、アイテム枠どれ程空けなくてはならないのか。
    殆どの人がさまざまな理由で断るんじゃないですかね。
    割りすぎると相手に申し訳ない等・・・
    考えると色々めんどくさい。

    クラフターのエンドコンテンツといえば聞こえは良いですが、単なるガチャ回しでしかないんですよね。
    技術が介入してくればがチャを超えますが・・・・今は単なるがチャです。

    金持ってる連中にはガチャぐらい好きに回させてあげなよ。って気はします。
    またこんながチャがチャをクラフターのエンドコンテンツとかにすんなよ!って切実に思います。

    禁断までNPCやファイターな人が自分で出来たら滅茶苦茶な勢いで装備品売れるでしょうね。
    一職人としてはそっちの方が嬉しいかな。


    追記
    この面倒・・・ってのを改善する方法として世界観も何もあったモンじゃありませんが装備もマテリアも99個スタックできるようになれば大幅に改善されます。
    これやればえらい勢いでギルは回るんですけどね・・・・数日で鯖全体の1/10ぐらいのギルが消失するんでないかな。
    私は、その条件では受けませんね
    基本マテリアで金儲けしたいと思っていないので、仲間内や頼まれたときにする程度
    時間があれば、持ってきていただいた素材分(10回ぐらい)程度ならチャレンジしますけど
    禁断に関しては、表示される確率は信用していないので
    相手には表示の確率より成功率少ないよと伝えています
    40%だから4-5回で出来るだろって言う人が出てきますからね

    トレードでやり取りすることに関して、何か起こったら困るので
    もう少し違ったシステムは欲しいと前から思っています
    自分のアイテム欄に入りそこから選択という形で手間もかかりますし
    だから一気に貰わず一回分づつもらい、目で確認・本人にログで確認をとった後
    取り付けをしてる形でしょうか 依頼セット(修理方式)バザーでできれば良いのですけどね
    報酬に関してはできたときのお気持ちを貰う程度です 基本39ギルか9ギルか0ギル
    もしくは余ってる素材(ボア・カラクール・今欲しい素材)をいただく形
    こういう交流してると、今日この素材がだぶついてるから欲しいならあげるよとか
    欲しいなと思ったときに市場の半額とかで譲ってくれるなどの交流が生まれます
    声をかけにくい人には確かに利益の少ない事なのかも知れませんが
    こういう交流をしてクラフターを楽しんでるプレイヤーも居る事を少し知って欲しいかも
    禁断に限らず一個付けの依頼で、様々な交流が広がる事だってありますし
    禁断だけの依頼になれば成功率の低さからギスギスな交流が生まれやすくなります
    一個付けを経た後、禁断等の難しさを理解していただいたうえでの禁断でなければ
    たぶんクラフター側もやりたがらないというのが現状です

    修理に関しても同等の交流がありましたがNPC修理改修で
    ほとんど交流がなくなりました。利便さを追求すればしょうがないとは思いますが
    一つの楽しみが無くなったとも言えるでしょう
    そして、時間が無いとき・沢山あるときは自分でも修理NPC使ってます
    (装備の職に変更・膨大な装備から減ってる物を選択・G選択の手間)
    修理のアクションが簡易化されて早くなっても、その経緯にいたるまでの作業が手間
    マテリアにしても・修理にしても もう少しシステム的に簡易化・やりやすさを実施してれば
    今議論されたりしてる問題も大幅に軽減できてると思うのですけどね
    (4)

  12. #79
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    Quote Originally Posted by Aoi_Shiki View Post
    このスレは凄い違和感を感じる
    そもそもマテリアクラフトシステムはクラフト改修の目玉の1つとして実装されました

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...039#post307039

    吉田Pは新レシピとマテリアクラフトシステムをセットにしてクラフト改修を進めていくと発言しています
    マテリアクラフトシステムはクラフターのアイデンティテーでありクラフト改修の目玉だって事を理解していない人が多くないですか?

    仕様の調整は必要な事ですが
    戦闘職でも付けられるようにして欲しいと言う要望はあまりにも主旨を理解してなさすぎです
    仰られてるとおりだとおもいます。
    マテリアクラフトをバトル向けとか脳内翻訳している(何をどうやったらそんな解釈に至るのか・・・)人もいるようで、開発もご苦労様(もといご愁傷様)ですとしか言いようが無いですょネ。
    (13)

  13. #80
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    私は、その条件では受けませんね
    基本マテリアで金儲けしたいと思っていないので、仲間内や頼まれたときにする程度
    時間があれば、持ってきていただいた素材分(10回ぐらい)程度ならチャレンジしますけど
    禁断に関しては、表示される確率は信用していないので
    相手には表示の確率より成功率少ないよと伝えています
    40%だから4-5回で出来るだろって言う人が出てきますからね

    トレードでやり取りすることに関して、何か起こったら困るので
    もう少し違ったシステムは欲しいと前から思っています
    自分のアイテム欄に入りそこから選択という形で手間もかかりますし
    だから一気に貰わず一回分づつもらい、目で確認・本人にログで確認をとった後
    取り付けをしてる形でしょうか 依頼セット(修理方式)バザーでできれば良いのですけどね
    報酬に関してはできたときのお気持ちを貰う程度です 基本39ギルか9ギルか0ギル
    もしくは余ってる素材(ボア・カラクール・今欲しい素材)をいただく形
    こういう交流してると、今日この素材がだぶついてるから欲しいならあげるよとか
    欲しいなと思ったときに市場の半額とかで譲ってくれるなどの交流が生まれます
    声をかけにくい人には確かに利益の少ない事なのかも知れませんが
    こういう交流をしてクラフターを楽しんでるプレイヤーも居る事を少し知って欲しいかも
    禁断に限らず一個付けの依頼で、様々な交流が広がる事だってありますし
    禁断だけの依頼になれば成功率の低さからギスギスな交流が生まれやすくなります
    一個付けを経た後、禁断等の難しさを理解していただいたうえでの禁断でなければ
    たぶんクラフター側もやりたがらないというのが現状です

    修理に関しても同等の交流がありましたがNPC修理改修で
    ほとんど交流がなくなりました。利便さを追求すればしょうがないとは思いますが
    一つの楽しみが無くなったとも言えるでしょう
    そして、時間が無いとき・沢山あるときは自分でも修理NPC使ってます
    (装備の職に変更・膨大な装備から減ってる物を選択・G選択の手間)
    修理のアクションが簡易化されて早くなっても、その経緯にいたるまでの作業が手間
    マテリアにしても・修理にしても もう少しシステム的に簡易化・やりやすさを実施してれば
    今議論されたりしてる問題も大幅に軽減できてると思うのですけどね
    そうですねーーー
    ファイターがモンスターと戦う、つまりシステム依存のコンテンツなのに対して
    クラフターはまあ自分のを作るって言う目的もあるのかもですけど、人に依存するコンテンツですもんね
    作ってあげて喜んでもらいたいって言う方も結構いると思いますー!

    今後村や家だか庭だかが実装検討されてるようですけど
    そこにいけばマテリア装着や修理頼めるとか、メール付きで渡したいもの預かっててくれるとか、そういったシステムが実装されるといいなって思いますーーー!
    (0)

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