Quote Originally Posted by Mananya View Post
昔からこの手の話題、また修理の時にもよくあがってきますが、この点(クラフターが増えすぎてしまう)については私は問題ないと思っています。
とんでもない、クラフター・ギャザラーの遊び方の根本に関わる大問題ですよ。
この手のアイテム収集型のMMORPGは、ゲーム内のリソースを如何に他人より効率良く取得出来るか?という
椅子取りゲーム的な要素が、ゲーム性の根幹を為しますが、
NMやダンジョンをインスタンス化によって増やせる戦闘職と違い
クラフター・ギャザラーの主戦場たるマーケットは、基本、1つのゲーム(ワールド)内に1つしか作れません。

NMはインスタンス化出来ても、マーケットはインスタンス化出来ないのです。
(※納品システムなどで、それに近い状態を作り出す事は可能ではあります)

故に、あまり生産・採取に興味の無いプレイヤーの目線をそちらに強制的に向かせるようなシステムは
やはり出来そこないと断じざるを得ません。
過去の修理システム然り、現在のマテリアクラフト然り、です。