Als Heiler wären so 7-8 Slots schon nice. (muss man nicht dauernd Skills wechseln)
Aber die anderen Klassen benötigen ja glaub auch nur 4-6 Skills...
Ach keine Ahnung, darüber sollte man keinen Gedanken verschwenden :P
Statt nur mehr Slots für Rollenskills, wären auch mehr Kommandoleisten wirklich nett gewesen
Aber Savage gefällt mir bisher.
Hoffentlich zieht sich das auch in 11 und 12
Aber es sollte wirklich endlich etwas an den Klassen geändert werden.
Es kann nicht sein, dass "normale" Spieler, über 5x soviel Damage machen, wie ein 0815 Random Dungeon Spieler.
So weh es auch tut, aber SE muss hier etwas machen dass die schlechten Spieler nicht immer gleich unnütz sind.
Es ist traurig, wenn man Spieler in einem neuen Dungeon, wo alle neu sind, einen Spieler ausschliessen muss, weil er nichts zur Gruppe beiträgt...
Klar kann man sagen "ja soll er halt die Klasse lernen", aber das trifft jetzt mittlerweile sicher auf 50% aller Spieler zu...
Die Chance auf "schlechte" Spieler zu treffen, die kaum etwas zu Gruppe beitragen oder nur am Boden liegen, ist mittlerweile viel zu hoch und nimmt einen jeglichen Spielspass in der Inhalts- und Gruppensuche.
Wir waren auch am Wochenende noch zu 5. (davon 4 DD's) in Ridorana (aktueller 24er).
Unsere Gruppe hatte 55-60% des Schadens(!!) der Allianz gemacht. Klar, free Carry für die anderen beiden Gruppen, aber das sollte nun wirklich nicht sein. Ein Wunder, dass wir ohne Wipes hindurch sind...
Hätte mir wirklich Anpassungen gewünscht, damit die Inhalte angenehmer werden.
Aber anscheinend ist das für SE unwichtig :/



Reply With Quote

