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  1. #1
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    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    Wir haben den Fight gestern tatsächlich mit 3 Toten geschafft.
    Ich hab ihn grad mit 4 Toten "First Try" geschafft. Wer bietet mehr? xD
    Nein, mir gings ja nur darum, dass dieser Fight von der Schwierigkeit her nicht mit O5 oder O6 zu vergleichen ist.

    Interessant war diese Woche auch ein Versuch in O5, in der der Schaden der Gruppe ein bissl "meh" war (ich glaub immer so um die 25K), und wir es nie schafften die Adds, geschweige denn den Schornstein zu zerstören .. keine Ahnung woran das lag. Es war jedenfalls sehr eigenartig, das ist mir vorher noch nie passiert .. oO

    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Ich finde Partyfinder irgendwie auch lustiger. Da hat man danach auch was zu erzählen. Beispielsweise von Dragoons, die panisch (aber ohne Hysteria Debuff) im Virus von O7S zum Heiler gehen xD
    Dazu kann ich auch was erzählen: Ein O7-Lauf vor einer Weile. Zweiter Versuch war relativ gut, aber bei der ADD-Phase lief ein DD in ne Rakete und war weg vom Fenster. Die Bindung zu dem Add ist dann auf meinen Heiler-Partner übergesprungen. Leider hab ich erst gemerkt dass er das Add hat, als seine Bombe tickte und tickte. Ich wollte zwar noch hin sprinten und mich opfern, aber zu spät. Bombe geht hoch, Wipe. Tank (Gruppenlead) ist angepisst, mein Heilerpartner erklärt ihm den Sachverhalt.
    Nächster Versuch: Fast exakt das selbe Spiel, nur dass diesmal zwei DDs bei den zweiten Tentakeln gestorben sind (wie auch immer ..). Daher haben ich und der andere Heiler die AOE-Orbs bekommen. Und die Bomben beginnen zu ticken .. Bomben oder Orbs? Ich hab versucht beides zu machen, Heilerpartner entschied sich für zuerst Orb ablegen, dann Bombe defusen. Bombe ging hoch. Wipe. Tank flucht noch mal, gibt uns Heilern die Schuld, verlässt den Inhalt und löst die Gruppe auf.

    Lustig. Spaß. 11/10 empfehlen den PF ihren Freunden und Verwandten.
    (0)
    Last edited by Duni; 04-20-2018 at 05:21 AM.

  2. #2
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    Aktuell wieder sehr schwer eine O8S Weekly zu bekommen. Besonders als Summoner hat mans echt nicht mehr leicht, weil jeder Bob auf einmal SMN spielt. Ach was waren das noch für schöne Zeiten in HW als der SMN noch kaum gespielt wurde weil er noch anspruchsvoll war.
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Duni View Post
    Ich hab ihn grad mit 4 Toten "First Try" geschafft. Wer bietet mehr?
    Gab schon mal miese Runs:

    https://www.fflogs.com/reports/tMFHm...=1&type=deaths

    O8S weekly bevor wirs mit der Static down hatten, konnte schonmal ein Lockout dauern trotz "duty complete". Muss man halt weng Geduld haben im PF.
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Tristann View Post
    Gab schon mal miese Runs:
    Wir reden von O7, nicht O5 ^^
    (0)
    Quote Originally Posted by LlSA View Post
    Spieler wie ihr der Grund seid, wieso Shiva immer toxischer wird

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Duni View Post
    Wir reden von O7, nicht O5 ^^
    Auch dafür bietet unsere Hall of Shame etwas:

    https://www.fflogs.com/reports/284Ta...=3&type=deaths
    (0)

  6. #6
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    War zwar nur o5s, aber trotzdem

    14 Tode *hust*

    https://www.fflogs.com/reports/XvAm1...=1&type=deaths

    Vongol und ich waren Last man standing und kloppten zu 2. noch die letzten HP weg xDD
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Duni View Post
    Ich hab ihn grad mit 4 Toten "First Try" geschafft. Wer bietet mehr? x
    Oh haha...wie cool x'D Vielleicht schaffen wir nächste Woche ja die 5 Tode

    Quote Originally Posted by Duni View Post
    Nächster Versuch: Fast exakt das selbe Spiel, nur dass diesmal zwei DDs bei den zweiten Tentakeln gestorben sind (wie auch immer ..).
    Ist mir auch schon passiert, aber der Kampf ist bei mir sowieso buggy. Ich habe manchmal springende Raketen (auf PS4). Bei manchen PC-Nutzern gibt es das Problem wohl auch, aber nicht bei allen. An meiner Inetleitung kann es nicht liegen, da ich manchmal einen Kumpel da habe, der dann mit mir zockt und keinerlei Probleme hat. Auf ebenso unerklärliche Weise sterbe ich dann in den Tentakeln, obwohl ich schon lange rausgelaufen bin. Meistens treten diese beiden Dinge aber in Kombination auf. Habe ich viele Bugs vorher, kann ich bei den Tentakeln schon mit sprint raus und hoffen das ich es schaffe.

    Quote Originally Posted by Rakiem View Post
    Aktuell wieder sehr schwer eine O8S Weekly zu bekommen. Besonders als Summoner hat mans echt nicht mehr leicht, weil jeder Bob auf einmal SMN spielt. Ach was waren das noch für schöne Zeiten in HW als der SMN noch kaum gespielt wurde weil er noch anspruchsvoll war.
    Dabei gehört der SMN noch immer zu den komplizierteren Klassen. Jedenfalls fand ich den RDM sterbenslangweilig, als ich ihn levelte....
    Die Masse an SMN im PF ist mir auch extrem aufgefallen, vorallem seitdem ich jetzt mal darauf geachtet habe. Aber wenn an den Jobs rumgeschraubt wird, ändert sich das in Zukunft sowieso wieder, hoffe ich.

    Quote Originally Posted by Arg0n View Post

    War zwar nur o5s, aber trotzdem

    14 Tode *hust*
    Auch richtig gut x'D

    Quote Originally Posted by MarciX View Post
    Unfassbar dämlich was du von dir gibst. etc.
    Ich verweise dich jetzt einfach mal freundlich auf diesen Thread: http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...nd-Runtermache
    Ihr habt jedoch beide irgendwie Recht. Man kann nicht abstreiten, dass die derzeitigen Raids besonders für die Heiler schwieriger sind, da sie DPS, Mechaniken und Heilung unter einen Hut bekommen müssen. Vorallem müssen sie auch noch die Fehler der Anderen auffangen. Schafft ein Heiler Mechaniken und Heilung (dazu gehört auch das Auffangen der Fehler der Anderen), wird er in der Regel nicht aus den Gruppen geworfen. Ein DD, der zwar seine Mechaniken spielt, aber unterirdischen Schaden macht, ist jedoch kaum zu gebrauchen. Und ja, manche Kämpfe sind besonders für Melee extrem nervig, da sie viel Uptime am Boss verlieren und das ihre Rota behindern kann (o8s Kefka normal z.B.).
    Das Problem an den jetzigen Raids ist: Stirbt ein DD kann man es ggf. augleichen (siehe unsere 3 toten DD in o7s), stirbt aber ein Heiler oder Tank, kann dies schnell gefährlich für die Gruppe werden.
    Ein guter Spieler zeichnet sich aber immer darin aus, dass er auch auf die Gruppe schaut und z.B. als DD nicht extra Schaden kassiert und es so dem Heiler schwerer macht, nur weil aber dieser Skill noch unbedingt jetzt auf den Boss muss und nicht erst in 4 Sekunden.
    Ich frage mich jedoch, von welchen Inhalten du sprichst wenn du sagst: "jedoch lass ich den DPS'ler am Boden bis er merkt dass ein Fail dazu führt dass er so schnell nicht mehr mitmachen darf, wenn ich diese fails immer und immer wieder sehe mache ich ein Kick Vote für diesen DPS'ler."
    Diese Methode bringt dir in einem Savage Raid allerdings sehr wenig, da es nur der Gruppe schadet. Außerdem macht ein solches Verhalten die DDs generell nicht besser. Viel sinnvoller wäre es an dieser Stelle mit der betroffenen Person zu reden und ggf. Tipps zu geben, wie man die entsprechenden Fehler vermeiden kann oder die problematische Mechanik leichter spielen kann.

    Quote Originally Posted by Lavena View Post
    Da kommt es drauf an. Benutzt der Ranged immer sein Manasong und hat der Mage Mana-Gabe dabei?
    Ich kann nur von mir sprechen und ich habe die Erfahrung gemacht, dass ich in Randomgruppen gerne auf Mana-Gabe verzichte und dafür Ablenkung als Rollenskill dazunehme, um es den Tanks leichter zu machen die Adds zu tanken.
    (0)
    Last edited by -Yuuna-; 04-21-2018 at 12:42 AM.
    Party Finder Stories:

    Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 | SMN 2 Min Kreislauf: https://cdn.discordapp.com/attachments/435452752081059853/598809505442168842/1X8CeZ0V.png
    A Rica for Light!


  8. #8
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    Quote Originally Posted by Duni View Post
    bei der ADD-Phase lief ein DD in ne Rakete und war weg vom Fenster ... zwei DDs bei den zweiten Tentakeln gestorben sind (wie auch immer ..)
    Ich glaube das größte Problem ist, dass DDs nichtmehr gewohnt sind, dass sie etwas machen müssen.
    Omega 1-4 war zu 95% ein Dummy-Fight für DDs

    Bei 7&8 müssen sie jz schon mehr auf anderes achten und das geht direkt in die Hose^^ (Obwohl es auch immernoch nicht viel ist)
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Ich glaube das größte Problem ist, dass DDs nichtmehr gewohnt sind, dass sie etwas machen müssen.
    Omega 1-4 war zu 95% ein Dummy-Fight für DDs
    Das Problem liegt eher daran das man kaum noch Heiler findet im PF. DD's gibt es wie Sand am Meer. Kein Wunder, weil man es echt Mega einfach hat als DD. Besonders als Ranged. Heiler ist halt immer noch der undankbarste Job im Raid. Du musst Mechanik machen, die Gruppe am Leben halten und Damage machen. Dazu kommt jetzt auch noch immer häufiger Aggro kontrolle usw. Als DD machst Stupide deine zu 99% gescriptete Mechanik und sonst halt nur drauf achten das der Schaden auch ok ist. Alles andere kann einem als DD egal sein.

    Ich und mein Lieblings MCH wollten gestern O8s weekly Kill machen. Wir waren nicht einmal im Inhalt, weil einfach keine Gruppe zu Stande kam. Nach drei Stunden Partyfinder abchecken und chronischem Heilermangel haben wirs aufgegeben und auf heute Abend verschoben.
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Rakiem View Post
    Das Problem liegt eher daran das man kaum noch Heiler findet im PF. DD's gibt es wie Sand am Meer. Kein Wunder, weil man es echt Mega einfach hat als DD. Besonders als Ranged. Heiler ist halt immer noch der undankbarste Job im Raid. Du musst Mechanik machen, die Gruppe am Leben halten und Damage machen. Dazu kommt jetzt auch noch immer häufiger Aggro kontrolle usw. Als DD machst Stupide deine zu 99% gescriptete Mechanik und sonst halt nur drauf achten das der Schaden auch ok ist. Alles andere kann einem als DD egal sein.
    Unfassbar dämlich was du von dir gibst.
    DD's werden ständig an ihren DPS gemessen und sofort kritisiert ob sie ihr Klasse spielen koennen oder nicht,wenn ne Heilerin aber keinen sterben lässt und der Kill gelingt , denkste da haut noch irgendwer auf die Heilerin?
    Leute die um die DPS einer Heilerin schimpfen sind einfach nur beschränkt.
    Overheal ist bestimmt kein Thema während der Ini.. lmao., gleiches gilt für Tanks die auch nur am Leben bleiben sollten.
    Manche extrem schlaue Leute vergleichen DPS'ler sogar mit Leuten die ihre DPS extrem gepusht haben in den FFlogs.
    Wen interessiert da eigentlich wie konstant solche Leute sind oder? Wayne?!
    Eine bestmmte Rota immer und immer wieder fahren zu können ist als DD bestimmt nicht so leicht wie du denkst,vorallem wenn es ums optimieren geht. (Melee Uptime etc.)
    Sage mal, denkst du auch irgendwo mal nach vorher bevor du deine Schubladen aufmachst?
    Manche DD Klassen sind alles andere als 'leicht zu spielen' und umso nerviger wirds wenn bestimmte Mechaniken aufkommen oder einem die Rotation streitig gemacht wird weil das Movement vom Tank und deren Boss extrem schlecht ist.Da spreche ich mal als Melee.
    Diese Großkotzigkeit in diesem Forum von einigen ist wirklich unfassbar.
    Ich koennte schwören so gut wie du und manche sich hier geben sind sie definitiv nicht.

    WOW, ich habe mal gute LOGs hinbekommen nach 100 Pulls mit outgear und Meta-Gruppe.
    Man sieht sich hoffentlich mal in den Weeklies, damit ich weiß ob ich auf den Meister traf.
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