ソロでもっとレベルを上がりやすくなるようにして欲しいですね。
しかし方法論としてはMobを倒すだけではなく、クエストでの報酬で経験値をもらえるのが良いと思います。
現在でもわずかにそういったクエストはあるようですが、少なすぎると思います。
それから、クエストによる経験値の取得はギャザラーやクラフターでも十分にこなせる事も重要だと思います。
確かに新生でマップが(時代も?)変わってしまうと、同じクエストを実装するのは現時点では難しいと思います。
それでも
使い捨てになってしまうかもしれないが、手抜き無しのクエストは充実させるべきだと思います。
WoWは実際にやったことは無いですが、記事等を読んでいると本当にやってみたくなります。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050701/wow1.htm
この記事からも分かるようにクエストはプレーヤーにとってその世界にリアル感を持つには非常に重要な役割
を果たしていると思われます。
それは高レベルでエンドコンテンツを充実させるのは重要でしょう。
しかし、そこに行き着くまでに残っているプレーヤーは何割でしょうか?
パーティを組めなくてもソロでも楽しめる要素として、是非取り入れてもらいたいです。
極端に言えば、Mob狩らないでもクエストだけで自然にレベルが上がっていくぐらいでもかまいません。
WoWはいつだったか追加クエスト3000とかのパック出してましたね・・・
P.S. 自分は決してパーティが嫌なわけではありません、むしろその逆でパーティは大好きです。
しかしクエストはバトルと同様か、それ以上に重要だと思っています。
それは普通のRPGにおいて基礎であり、その基礎の上にFFXIVらしさが出れば良いと思います。