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  1. #521
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Das ist leider falsch Cait.
    Wir haben derzeit 6x5x5 Felder im Inventar, also 150 Plätze insgesamt
    Wir verlieren leider 10
    Nein, es bleibt gleich. Es ändert sich aber die Anzahl der Reihen pro Seite.
    Wir haben 5x5 und mit 4.2 werden es 5x7.

    (0)
    Last edited by Caitlyn; 01-26-2018 at 08:39 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  2. #522
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Die Dunkelritter werden sich wohl aufregen
    Ach Quatsch, ich als Heavensward Main Dark Knight find es suuuuper klasse, dass sie dem Dark Knight immer mehr vors Bein pinkeln. Man könnte ja was am Mana-Management ändern oder die allgemeine Geschwindigkeit erhöhen, aber nein.

    Blutdelirium: Die Reaktivierungszeit wurde von 120 Sekunden auf 80 Sekunden gesenkt.
    Schwärzeste Nacht: Die Dauer wurde von 5 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht.

    Das ist echt ein Witz. Schwärzeste Nacht wird eh in unter 5 Sekunden ausgelöst (vorausgesetzt der Dark Knight weiß, was er macht) und mit dem Cooldown von Blutdelirium kommt man aktuell gut klar. Fazit: dafür, dass der Dark Knight so immense Probleme mit dem Mana hat, macht er einfach zu wenig Schaden.

    Quote Originally Posted by Lallalingo View Post
    Hallo,

    ich sehe ihr diskutiert schon fleißig

    Für die, die es noch nicht gesehen haben die Vorab-Details sind verfügbar!
    Hey Lallalingo, könntet ihr euch bitte einen Main Dark Knight ins Team holen, der die Klasse mal wieder attraktiv gestaltet? Danke!
    (2)
    Last edited by KleineDiva; 01-26-2018 at 08:41 PM.

  3. 01-26-2018 08:44 PM
    Reason
    Wurde bereits gesagt

  4. #523
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    Quote Originally Posted by KleineDiva View Post
    Blutdelirium: Die Reaktivierungszeit wurde von 120 Sekunden auf 80 Sekunden gesenkt.
    Schwärzeste Nacht: Die Dauer wurde von 5 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht.

    Das ist echt ein Witz. Schwärzeste Nacht wird eh in unter 5 Sekunden ausgelöst (vorausgesetzt der Dark Knight weiß, was er macht) und mit dem Cooldown von Blutdelirium kommt man aktuell gut klar. Fazit: dafür, dass der Dark Knight so immense Probleme mit dem Mana hat, macht er einfach zu wenig Schaden.
    Wo hat der DRK Probleme mit dem Mana? ö.ö
    Die sind mir nicht aufgefallen beim spielen. (Vll spielst du den Job nicht richtig?)

    Die Änderung von Blutdelirium sollte ~2% mehr Dmg bringen.
    Die Änderung von TBN ist ein echtes nice2have. So lässt sich noch angenehmer mit den oGCDs arbeiten, ohne dass man ev. mal clippen müsste.

    Die Spielweise vom DRK ist aktuell gut. Er macht Spaß, auch wenn die Rota sehr eintönig ist.
    Der Schadensbuffs war notwendig, und er hat ihn auch bekommen.

    Der PLD wird gut 1% Dmg verlieren.

    Beim WAR kann man es noch nicht ganz einschätzen wo er liegt.

    Quote Originally Posted by erza50 View Post
    Das gleiche gilt für den Summoner nerfs aber man bekommt nichts zurück
    Was soll er denn zurück bekommen?
    Der Schaden vom SMN ist aktuell zu hoch. Das wird angepasst. Somit alles ok.
    (0)

  5. #524
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    Das Problem ist, dass der Dark Knight, einmal nicht aufgepasst, nurnoch die hälfte an DPS raus haut und sich generell verdammt eintönig spielt. Man muss permanent auf sein Mana aufpassen, um auch nur annähernd okay-like dmg zu fahren. Das steht in keiner Relation zum Paladin/Krieger, die wirklich auf gar nichts achten müssen, abgesehen vom wach bleiben. Man muss sich nur mal die internationalen Foren durchlesen, jeder Main Dark Knight ist beleidigt, weil SE es wieder mal nicht hinbekommen hat, den Dark Knight zu balancen.

    Alles in allem bringen die zwei Prozent DPS nichts, da der Paladin immer noch der stärkste Tank ist und der Krieger (so wie es sich ließt) bei +/-0 raus kommt.

    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Wo hat der DRK Probleme mit dem Mana? ö.ö
    Die sind mir nicht aufgefallen beim spielen. (Vll spielst du den Job nicht richtig?)
    Okay, hab mich falsch ausgedrückt. Aber dafür, dass man seine Mana perfekt einteilen muss und nicht den kleinsten Fehler machen darf, ist es echt unbegründet, dass der Dark Knight so wenig Schaden macht. Zumal er auch teils Skills hat, die nüx bringen, Dark Passanger bspw: macht kaum Schaden, verbuzzelt aber 1/4 der Mana. Da hätte man mMn ansetzen sollen.
    (0)
    Last edited by KleineDiva; 01-26-2018 at 08:59 PM.

  6. #525
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    Quote Originally Posted by KleineDiva View Post
    Das Problem ist, dass der Dark Knight, einmal nicht aufgepasst, nurnoch die hälfte an DPS raus haut und sich generell verdammt eintönig spielt. Man muss permanent auf sein Mana aufpassen, um auch nur annähernd okay-like dmg zu fahren. Das steht in keiner Relation zum Paladin/Krieger, die wirklich auf gar nichts achten müssen, abgesehen vom wach bleiben. Man muss sich nur mal die internationalen Foren durchlesen, jeder Main Dark Knight ist beleidigt, weil SE es wieder mal nicht hinbekommen hat, den Dark Knight zu balancen.

    Alles in allem bringen die zwei Prozent DPS nichts, da der Paladin immer noch der stärkste Tank ist und der Krieger (so wie es sich ließt) bei +/-0 raus kommt.
    Ich weiß nicht in welchen Foren du dich rumtreibst... Hoffentlich nicht hier der englische Teil und Reddit...

    Der DRK ist von den 3 Tanks am einfachsten zu spielen. Man kann sehr einfach guten Dmg machen. Du hast ja nur 1 Combo die du nutzt.
    Sogesehen ist er sehr eintönig, das stimmt.
    Aber der DRK ist nichts im Vergleich zum WAR, bei dem man je nach Fight 4-5 unterschiedliche Rotas nimmt. Vom rng mal ganz abgesehen (was jz zumindest etwas besser behoben wird)
    Der PLD spielt sich mit seiner Rota recht flüssig, hat dennoch mehr zu tun als der DRK mit seinem 123.

    Das bissl aufs Mana schauen ist wirklich nicht schlimm, da Osmose sehr viel Mana wieder zurück gibt. Durch die Änderung von Blutdelirium wird das nochmal besser.

    Der Dmg Buff vom DRK ist wirklich nice. Es wird ihn nicht an die Spitze bringen, aber für Speedkills wird es wieder auf DRK/WAR hinauslaufen.
    (0)
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  7. #526
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Der Dmg Buff vom DRK ist wirklich nice. Es wird ihn nicht an die Spitze bringen, aber für Speedkills wird es wieder auf DRK/WAR hinauslaufen.
    Sehe ich anders aber das wird die Zeit zeigen. Vielleicht reagiere ich auch einfach über, da man am Dark Knight echt noch ein paar Sachen mehr ändern könnte. Der War bekommt eine komplett-überarbeitung und die DRK's schauen in die Röhre...
    (0)

  8. #527
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    Die Komplettüberarbeitung vom WAR wurde auch so angekündigt. Und die ist echt nicht so ohne. Wsl kommts bei dem auf +/-0, aber das wird sich noch zeigen.
    Erstmal werden da einige WARs Probleme haben und wsl hinter den anderen beiden Tanks hängen, bis die Rota wieder gut abgestimmt ist.
    7 FCs sind aber wohl immernoch möglich. 4 Stk in Urbefreiung (dazu Sturmlauf und Umsturz), 3 danach.
    Doofer nur zu planen mit den 90s.
    So ist er iwie ein Mix aus HW & SB gefühlt. Der Hauptschaden wird aber immernoch über die FCs kommen.

    Viele DRKs regen sich auf, weil sie mehr erwartet haben.
    Es wurde ein Gruppenschild verlangt und mehr Schaden.
    Mehr Schaden haben sie ja bekommen, aber mit dem Gruppenschild wären dann alle 3 Tanks "völlig gleich".
    Der DRK ist echt gut und mit dem Buff in einem guten Spot.

    Man muss jz erstmal schauen wie es sich im neuen Raid verhält.
    Aber die Tanks sind dieses mal besser gebalanced als in HW.
    (0)
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  9. #528
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    Quote Originally Posted by Lallalingo View Post
    Hallo,

    ich sehe ihr diskutiert schon fleißig

    Für die, die es noch nicht gesehen haben die Vorab-Details sind verfügbar!
    Ist das ein Fehler in den "Vorab-Details"?

    ≪Nebenaufträge der Kojin

    Die Nebenaufträge der Ananta werden freigeschaltet, wenn der Hauptauftrag der Ananta „Grenzwache Velodyna“ abgeschlossen wurde.
    (0)

  10. #529
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    Quote Originally Posted by Ancistrus View Post
    Ist das ein Fehler in den "Vorab-Details"?

    ≪Nebenaufträge der Kojin

    Die Nebenaufträge der Ananta werden freigeschaltet, wenn der Hauptauftrag der Ananta „Grenzwache Velodyna“ abgeschlossen wurde.
    Das ist natürlich ein Fehler! Ich habe es weitergeleitet und wird bald ausgebessert!
    (2)
    Christin "Lallalingo" Nolte - Community Team

  11. #530
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Mehr Schaden haben sie ja bekommen, aber mit dem Gruppenschild wären dann alle 3 Tanks "völlig gleich".
    Das ist auch ein Punkt, der mich aufregt. Mit Stormblood hat man alles was den Dark Knight ausmacht auf andere Klassen verteilt. Den Intelligenz-Debuff Combo flog raus und der Paladin bekam ein Äquivalent zu Schwärzeste Nacht. Das einzige, was der DRK noch alleine hat ist Dunkler Geist als magischen Cooldown, thats all. Persönlich fand ich den Dark Knight in Heavensward wesentlich besser zu spielen, jetzt drück ich bei Bossen nurnoch Harter Schlitzer > Osmose > Seelenfresser > repeat

    Wenn es wenigstens eine DPS Combo und eine eine Blutbalken-Combo gäbe...
    (0)

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